FAQ
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Posted on 2010-05-15 15:58:41   
christoneo
Posts: 307
Je vais donner "ma" traduction en plusieurs fois

Si vous voyez des fautes (normalement c'est bon ca) ou si vous avez des suggestions, je suis preneur aussi

Mises à jour / Programme du Jeu



1. La semaine de TeamHB
Voici les événements principaux qui arrivent dans le monde TeamHB (à l’heure du serveur) :
Tous les jours/chaque semaine mise à jour
Transferts - chaque jour à 1h00
Mise à jour de construction - chaque jour à 0h30
Les blessures - chaque jour à 02:00
Entraînement - tous les jeudis à 4h00
Les jeunes joueurs sont remis à zéro - Chaque 1er et 15 du mois
La mise à jour de l'économie (plus les salaires, le revenu et les frais) - tous les mercredis à 4h00
Matches
Matches de ligue - samedi/dimanche
Matches de Coupes Régionales - mardi/mercredi
Matches amicaux - lundi
Matches de La ligue des Champions - jeudi
Traitement du jeu
Les matches autres que la Coupe sont traités (la mise à jour des joueurs/ les stats des matches, les tableaux des ligues) environ 10 minutes après que les jeux soient finis.
Les matches de Coupe sont traités (la mise à jour des joueurs/ les stats des matches, tirage au sort pour le nouveau tour) environ 1 heure et 40 minutes après que les matches aient commencé – cela donne assez de temps pour : le temps du jeu normal (2x30 minutes), les premières prolongations (2x5 minutes), les deuxièmes prolongations (2x5 minutes) et les penaltys (10 minutes) + environ 10 minutes pour le traitement du commencement du match.



Sécurité FAQ

1. Que se passe-t-il avec les informations que je vous donne quand j'achète un compte de Partisan ?
Toutes les transactions se font sur des serveurs extérieurs de nos partenaires, comme par exemple PayPal. Nous n'avons pas accès aux données, ainsi nous ne pouvons en conserver aucune trace sur notre base de données.
2. Que se passe-t-il avec les données que je fournis en m'inscrivant à votre jeu ?
Comme nous ne demandons pas beaucoup de renseignements quand vous vous inscrivez à TeamHB nous limiterons la réponse aux emails et aux mots de passe. Donc votre email est conservé dans notre base de données et ne sera pas utilisé de manière malveillante (en envoyant un “Spam de courrier” par exemple), il ne pas sera non plus vendu ou donné à un tiers. Il est seulement utilisé pour envoyer votre mot de passe initial, pour n'importe quel messages traitant du jeu (surtout le soutien technique) et si vous perdez votre mot de passe, il peut être re-envoyé via cet email aussi. Quant aux mots de passe, ils sont conservés en cryptés donc aucun administrateur ne peut le voir (seulement sa version cryptée).



Jeu (général) FAQ

1. Pourquoi je ne peux pas voir les stats de joueurs qui ne sont pas les miens ?
Si vous voulez voir les statistiques d'un joueur, vous pouvez utiliser votre recruteur ou demander à l'entraîneur qui possède le joueur, s'il serait disposé à vous donner ses stats (si vous êtes disposé à croire l'autre entraîneur est une autre affaire bien sur).
2. Comment puis-je voir quelle sorte de joueurs l'adversaire a si je ne peux pas voir leur stats ?
Vous pouvez vérifier la note des joueurs et vous pouvez aussi vérifier aussi les rapports de match pour voir sa note de contribution au match.
3. Puis-je entrer “dans les nombres rouges” avec mon équipe et si c'est le cas de combien ?
Oui la direction vous autorise d'aller jusqu'à – 200,000€.
4. Et si je vais en dessous des – 200,000€ ?
Vous recevrez un avertissement après lequel vous aurez 1 semaine pour vous sortir de ces problèmes financiers avant que votre équipe retourne aux administrateurs. Si vous réussissez à atteindre vos finances d'équipe au-dessus des – 200,000€ avant que la semaine soit finie, alors vous êtes sauvé. Si vous ne le faites pas, l'équipe devient ruinée.
5. Pourquoi je ne peux pas vendre mes joueurs ?
Vous n'avez probablement pas assez de joueurs dans votre équipe. Vous pouvez vendre, ou libérer, un joueur seulement si vous avez plus de 9 joueurs dans votre équipe.
6. Pourquoi je ne peux pas acheter un joueur qui est sur le marché de transfert ?
Vous avez besoin d'avoir une balance positive sur votre compte bancaire d'équipes pour être capables d'acheter un joueur.



Joueurs/Staff FAQ

1. Qu'est-ce que la chimie d'équipe ?
La chimie d'équipe indique comment le joueur a bien “collé” avec l'équipe. Quiconque sera en dessous des 5 étoiles (ce qui veut dire une chimie d'équipe de 20) verra la performance des joueurs diminuée. Avec la chimie d'équipe à 1 (un joueur nouvellement acheté ou promu a une chimie d'équipe de 1) un joueur joue 30 % plus mal. Chaque match que les joueurs jouent (les matches amicaux inclus) ajoute 1 à la chimie d'équipe des joueurs. Les joueurs expérimentés peuvent monter de 2 points de chimie d'équipe à chaque match qu'ils jouent. Chaque point de chimie d'équipe réduit l'effet négatif de 1.5 %.
2. Combien d’expérience gagne les joueurs au cours d’un match ?
1 point d'expérience pour un match amical
2 - 3 points d'expérience pour un match de ligue / un match de coupe régional
3 - 4 points d'expérience pour la finale de la coupe régionale
4 - 6 points d'expérience pour un match de la Ligue des Champions
10 - 14 points d'expérience pour la finale de la Ligue des Champions.
3. Qu'est ce que “Sous Pression” et qu'est ce que cela fait-il ?
Sous pression montre l'état mental des joueurs quand le match devient dur (serré). Il est pris en compte lors des 10 dernières minutes de matches réguliers et pour la durée entière du match dans les finales de la coupe internationales ou régionales.
4. Qu'est ce que le Contrôle du Ballon ?
Le Contrôle de Balle (CB) est la capacité de joueurs à "manipuler" la balle, pendant qu'il est stationnaire ou en mouvement.
5. Qu'est ce que la Passe ?
La Passe (PA) est la capacité de donner (la passe haute, directe ou avec un rebond) et de recevoir le ballon avec succès.
6. Qu'est ce que le Tir ?
Le tir (TI) est la capacité de lancer le ballon, avec précision, vers le but.
7. Qu'est ce que Sans le Ballon ?
Sans le Ballon (SB) couvre tout les aspects des mouvements des joueurs pendant qu'ils sont sans le ballon et pendant l'attaque. C'est la capacité de bouger en osmose avec les autres joueurs dans un mouvement fluide, qui lui permet d'être une menace pour l'adversaire si il devait recevoir le ballon.
8. Qu'est ce que la Technique ?
La technique (TQ) est la connaissance des joueurs de tous les aspects du jeu de hand-ball.
9. Qu'est ce que le Meneur de Jeu ?
Meneur de Jeu (MJ) est la capacité qui est utilisée uniquement par le meneur. Cette capacité lui permet de mener les autres joueurs d'attaque d'une manière organisée.
10. Qu'est ce que le Marquage ?
Le marquage (MQ) est la capacité qui permet au joueur défensif de se placer pour que le joueur d'attaque qu'il couvre n'ait pas d'ouverture pour tirer au but.
11. Qu'est ce que le Blocage ?
Le Blocage (BL) est la capacité d'arrêter un adversaire sans commettre une faute.
12. Qu'est ce que sont les Réflexes?
Les réflexes (RE) sont la capacité des gardiens de but d'arrêter les tirs de courte distance avec des mouvements rapide comme la foudre.
13. Qu’est ce que le Un contre Un ?
Le Un contre Un (UU) est la capacité des gardiens de but qui lui permet de gérer les situations où il se retrouve seul (sans aucun défenseur) contre un joueur d'attaque.
14. Où est la capacité Dribble ?
Quand le dribble est requis, il est calculé en utilisant le contrôle du ballon, l'agilité et la technique.
15. Qu’est ce que l’Agilité ?
L'agilité (AL) est la capacité des joueurs à bouger avec une grande aisance quand ils sont dans situation difficile Cela signifie aussi qu'un gardien de but agile est capable d'atteindre ce centimètre de plus pour arrêter le ballon. L'agilité a une capacité cachée (de 15 à 20)
16. Qu’est ce que la Vitesse ?
La vitesse (VI) est importante pour les joueurs car le hand-ball est fait de jeux rapides. Avec une plus grande vitesse, un joueur est capable de battre un adversaire sur tous les ballons importants, le tir... La vitesse a une capacité cachée (de 13 à 20)
17. Qu’est ce que la Force ?
La force (FO) permet au joueur de vite se placer et de ne pas flancher quand il va au contact physique. La force a une capacité cachée (de 17 à 20)
18. Qu’est ce que le Saut ?
Le saut (SA) est la capacité de sauter (aussi bien haut que longtemps) qui permet au joueur d'avoir un tir au but plus facile. Le saut a une capacité cachée (de 13 à 20).
19. Qu’est que l’Endurance ?
L'endurance (EN) permet au joueur de mieux résister au déroulement d'un match entier.
20. Qu’est que l’Agression ?
L'agression (AG) est une représentation numérique de la volonté des joueurs d'atteindre leurs objectifs. Cela, dans certain cas extrêmes, peut aider à commettre des fautes et avoir un comportement non sportif.
21. Qu’est que l'Ethique du Travail?
L'éthique du Travail représente la volonté des joueurs à s'entraîner.
22. Qu’est que sont les Traits Spéciaux ?
Les Traits Spéciaux ne sont pas très répandu parmi les joueurs. Actuellement il y a 7 différents traits possible(le joueur créateur, le combattant, explosif, égoïste, le chef d'équipe, le gardien de but pieuvre & le tireur d'élite). Chacun a un effet positif mais ils peuvent avoir un effet négatif aussi.
23. J’ai vu un joueur sur la liste des transferts sans club. Comment est-ce possible?
Un joueur, une fois libéré (intentionnellement par un entraineur ou quand un club inactif est remplacé par un nouveau), a un certain pourcentage de chance de ne pas être effacée de la base de données. S'il gagne cette "loterie", le joueur est placé sur le marché des transferts pour une période de 48 heures (comme un transfert normal de joueur) avec un prix demandé de 1,000€. S'il est surenchérit, il va dans le club qui a la plus haute enchère à la fin de la période des transferts (comme un transfert normal de joueur). S'il n'est pas vendu alors il est mis à la retraite (enlevé définitivement de la base de données).
24. Mon joueur est blessé mais je peux le mettre encore dans la formation. Comment cela est-il possible?
Les joueurs blessés peuvent jouer s'ils ont moins de 7 jours de réhabilitation. Gardez cela bien en tête: un joueur blessé ne joue pas au maximum de ses capacités.
- Si le joueur a encore de 4 à 6 jours il jouera avec 60 % à 70 % de sa capacité
- Si le joueur a encore de 2 à 3 jours il jouera avec 71 % à 80 % de sa capacité
- Si le joueur a encore 1 jour il jouera avec 81 % à 95 % de sa capacité
25. Qu’est que l’option “Jeune Joueurs” ?
Deux fois par mois (après le 1e et 15ème chaque mois) vous avez la chance de choisir un nouveau jeune joueur pour rejoindre votre équipe. Vous recevez 2 joueurs au hasard créés et vous pouvez en choisir un. La qualité de départ des joueurs est basse mais vous pouvez construire l'académie de jeune qui vous donne une chance de recevoir de légèrement meilleurs joueurs. Avec l'académie de jeune vous recevez aussi plus de joueurs dans le tirage des jeunes (jusqu'à 5) et vous pouvez aussi pour voir quelques-unes de leurs stats de départ.
26. Donc j’ai juste à cliquer sur le jeune joueur et il est à moi ?
Exactement.
27. Pourquoi je ne peux pas voir les stats des jeunes joueurs ?
Les jeunes joueurs sont des joueurs que les recruteurs remarquent à vos écoles locales, lieux sportifs, parcs... Ils montrent un potentiel donc ils vous sont apportés pour décider si et lequel vous voulez. Aucun de ces jeunes joueurs n'est pourvu de tout les détails (à moins que vous n'ayez l'académie de jeune et ses mises à niveau) mis à part leur nom et leur âge.
Dès que vous achetez l'Académie des Jeunes vous pouvez voir certains de leurs stats (cela dépendra du niveau de votre Académie de Jeunes).
28. Pourquoi devrai-je mettre une position à mes joueurs ?
Les positions sont là pour que vous puissiez avoir une vue claire de vos joueurs quand vous les observer. En haut il y a les Gardiens de but, viens ensuite l'arrière central, l'arrière gauche, l'arrière droit,les ailiers gauche, les ailiers droits et enfin les pivots. L'autre "bonus" de choisir de leurs positions est que si un de vos joueurs est expulsé l'ordinateur choisira mieux le joueur approprié pour son remplacement.



Entraînement FAQ

1. Comment l’entraînement marche-t-il ?
Un joueur a besoin d'atteindre 100 points dans une habileté particulière pour gagner un niveau/point dans cette habileté. Dès qu'il gagne un niveau, il recommence à nouveau de 0 plus les points d'entraînement sur les 100 de la dernière augmentation du niveau. Chaque cycle de formation (une fois par semaine) un joueur gagne 10 + - 2 points de formation automatiquement, il gagne aussi des points grâce à l'éthique du travail et enfin chaque joueur gagne aussi des points de l'entraîneur par sa capacité fois 2 (Par exemple : le joueur s'entraîne en attaque, l'habileté de l'entraîneur en attaque est de 17 donc le joueur gagne 34 points de formation supplémentaire). Quand il entraîne les capacités physiques un joueur peut aussi recevoir des points de formation supplémentaires par le centre de remise en forme et pour chaque mise à niveau de celui-ci. Il gagne/perd aussi des points selon l'intensité de l'entraînement et l'âge du joueur.
2. Comment l'intensité d'entraînement influence-t-elle la quantité de points d'entraînement reçus ?
Selon l'intensité d'entraînement vous pouvez gagner ou perdre des points d'entraînement et gagner ou perdre l'énergie. Voir les détails ci-dessous :
Maximum : +10 % à +15 % de points d'entraînement,-8 à-10 énergie et une chance de 4-5 % de blessure
Haut : +4 % à +10 % de points d'entraînement,-4 à-6 énergie et une chance de 3-4 % de blessure
Moyenne : pas de bonus point d'entraînement, aucun bonus d'énergie et une chance de 2-3 % de blessure
Bas : -4 % à-10 % de points d'entraînement, +4 à +6 énergie et une chance de 1-2 % de blessure
Très bas : -10 % à -15 % de points d'entraînement, +8 à +10 énergie et une chance de -1 % de blessure
Notez! Peu importe la qualité de vos kinésithérapeutes, il y aura toujours une chance de 1 % pour votre joueur d'être blessé.
3. Comment l'âge de joueurs influence-t-il l'entraînement ?
La quantité de points d'entraînement que reçoivent les joueurs à chaque cycle d'entraînement diminue progressivement après 27 ans et quand les joueurs ont 33 ans ils ne reçoivent plus de points d'entraînement du tout. C'est parce qu'ils ont besoin de tout l'entraînement juste pour garder leur capacités. Après 32 ans les joueurs commencent aussi à perdre des points dans leurs capacités physiques. Voir la liste ci-dessous pour plus d'informations.
- Les joueurs de 18 à 27 ans s'entraînent normalement et ne perdent aucun point en raison de leur âge.
- Les Joueurs qui ont 28 ans perdent 10 % de leur entraînement.
- Les Joueurs qui ont 29 ans perdent 20 % de leur entraînement.
- Les Joueurs qui ont 30 ans perdent 40 % de leur entraînement.
- Les Joueurs q

Posted on 2010-05-15 15:59:32   
christoneo
Posts: 307
Voilà, j'ai fait un peu plus de la moitié, la suite bientôt

Posted on 2010-05-16 23:23:53   
richard44
Posts: 0
Pour "team chemistry" je dirais plutôt cohésion d'équipe que chimie (même si c'est la traduction directe).

Et "nombres rouges", ça correspond à "red numbers" mais je trouve qu'un "en déficit" serait un peu mieux.

Voilà les deux trucs sur lesquels j'ai accroché, bravo pour le travail et merci !

Posted on 2010-05-17 13:01:27   
christoneo
Posts: 307
Ben pour cohésion, je trouve que cela ne serait pas vraiment le bon terme en fait, c'est pour cela que j'ai laissé la traduction direct

Pour déficit, je suis d'accord ^^

Par contre, j'ai reçu un message des admins:

Re: Translation
16.05.2010 17:41
THB Tech. support

Hi,

PikaZora is French LA - translator. He has done majority of the work and we are waiting him to finish. He'll probably need some help because in recent weeks his work has halted.

Regards,

Quelqu'un sait qui c'est ?!?

Posted on 2010-05-17 21:59:50   
Artoupan
Posts: 0
Mince alors, c'est qui ce gars ?

Je viens de lui envoyer un message, il joue en D IV, mais il n'a jamais posté un seul messages sur aucun forum... Je l'ai invité à venir se présenter sur notre forum, on verra bien...

Il s'est connecté la dernière fois il y a deux jours, il est donc encore actif. Il a déjà joué contre Dims26, qui participe un peu au forum ici.

On verra s'il répond à nos sollicitations !
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