(OTROS) JUEGO POWERPLAY MANAGER
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Posted on 2013-05-19 18:52:42   
rbaena
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Pues abro este tema para todos aquellos que estemos probando el otro juego, para que tengamos un lugar fijo donde poder hablar del nuevo juego.

MANAGER / EQUIPO / DIVISION
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* Gurmindo - Div II.1
* Juanfran - Div III.6
* Cris - Div III.3
* Eugenio - Div III.8
* Lardi - Div III.7
* Maurice - Div III.3
* Mika - Div III.3
* Persan -
* Jose111 - Div IV.
* Pose - Div IV.8
* Shinichi - Div IV.1


Last edited on 2013-09-17 at 20:46

Posted on 2013-05-19 18:55:23   
rbaena
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GUIA BÁSICA DEL JUEGO
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Sistema de juego

Temporada
Cada temporada dura 16 semanas, para ser exactos 112 días. Cada liga cuenta con 14 equipos, y cada equipo disputará 52 partidos en la temporada regular (4 partidos contra cada oponente). Los días de partido durante la fase regular son los martes, miercoles, viernes y domingos.

Tras la fase regular, los 8 primeros equipos se clasifican para los playoffs, disputando 1º vs 8º, 2º vs 7º, 3º vs 6º y 4º vs 5º. Los partidos de playoffs se juegan los Martes, Miércoles, Jueves, Viernes y Domingos, y se disputan al mejor de 3. El campeón de los playoff asciende a una categoría superior. El subcampeón disputará una ronda de promoción a doble partido.

Los equipos que finalicen en los puestos 9º a 14º tras la temporada regular, jugarán en el grupo de descenso. Estos equipos jugarán 10 partidos adicionales que determinarán su posición final. Los equipos que finalicen en los puestos 9º a 11º en el grupo de descenso, jugarán una promoción contra los subcampeones de las divisiones inferiores para evitar dicho descenso.

Los equipos que finalicen en los puestos 12º a 14º en el grupo de descenso, serán relegados automáticamente a las divisiones inferiores, y serán sustituidos por los campeones de estas divisiones.

La hora en el juego

Al jugar en España siempre los partidos en casa de cualquier competición los disputaremos a las 19h. Los amistosos fuera de casa serán a la hora en la que suela jugar el equipo contrario (sólo existen 13h, 18h, 19h y 23h).

Equipo

Número de jugadores en el equipo
El número mínimo de jugadores en un equipo es de 7. El número máximo es ilimitado. Sin embargo, si tienes más de 25 jugadores, tendrás que pagar diariamente una comisión a la Asociación de Balonmano. Si el número de jugadores fuese inferior a 7, serás destituido por los propietarios del club. Si el equipo no puede presentar al menos 5 jugadores para un partido, el partido se le dará por perdido.

Valoración general
Refleja la popularidad entre aficionados y patrocinadores. La valoración general del equipo tiene una influencia significativa en la afluencia de público a los partidos, además los equipos con una valoración general mayor normalmente reciben mejores ofertas de patrocinadores y medios de comunicación. Se gana ganando partidos incluidos amistosos. Perdiendo partidos no sube.

Experiencia como manager
Cada usuario consigue experiencia automáticamente al jugar regularmente. Por cada día que entres en tu equipo consigues un punto de experiencia.

novato 0-10 NADA
principiante 11-50 /// Posibilidad de comprar o vender jugadores o empleados, y solicitar un préstamo, posibilidad de votar al seleccionador nacional
aficionado 51-100 /// la opción de pedir un préstamo pequeño, Pack PRO durante 7 días, Posibilidad de presentarte a seleccionador nacional
profesional 101-300 /// la opción de pedir un préstamo intermedio
veterano 301-600 /// posibilidad de solicitar un préstamo grande
experto 601+ /// Posibilidad de solicitar un préstamo máximo

Calendario

Las fechas en las que puedes enviar un reto para un partido amistoso aparecen marcadas con un icono verde de jugadores de balonmano. Este icono indica que ni tu, ni el otro equipo tenéis un partido concertado para esa fecha y que por lo tanto podéis jugar el amistoso.

Retos

Puedes retar a un oponente para un partido amistoso en su calendario. Los días en que puedes retar están marcados con un icono de jugadores de balonmano en verde. Este icono indica que ni tu, ni tu oponente teneis pactado un partido para ese día y podéis jugar. Es importante que sepas que no puedes mandar retos para el día actual. Si quieres cancelar un partido, lo debes hacer con una antelación mínima de dos días. La ventaja de campo no se aplica en los amistosos.

Economía

Los ingresos de un equipo provienen de distintas fuentes. Los ingresos básicos se obtienen de la venta de entradas, entradas a las que no se les puede ajustar el precio del ticket y que cuestan 400 jarps (moneda oficial PPM). Otra fuente de ingresos es la venta de merchandaising, venta que depende principalmente de la cantidad de público que acude al pabellón, la popularidad de los jugadores y el número de tiendas que hay en el pabellón. Otros tipos de ingresos provienen de los patrocinadores principales, los patrocinadores audiovisuales y el alquiler de palcos VIP.

La recaudación por venta de entradas en los partidos amistosos se divide equitativamente entre los dos equipos. La recaudación de los partidos de copa se divide también entre los dos equipos.

Patrocinadores y palco VIP
Existen dos tipos, principal y audiovisual. Ambos se negocial al fin al de cada tempodara y cada manager tendrá 3 ofertas diferentes a escoger (importante escoger ya que de no hacerlo, al día siguiente el propio motor te escogerá uno sin tu consentimiento). Los palcos vip son iguales. Si dispones de ellos, tendréas 3 ofertas al terminar la temporada. En todos los casos, la cantidad obtenida se divide semanalmente y se nos da los miércoles.

Premios
Los equipos pueden obtener ingresos extraordinarios gracias a los premios. Los premios son asignados por la clasificación final de la temporada regular, por la clasificación final en los playoff y por los mejores jugadores en cuanto a estadísticas. La recompensa económica depende además de la posición final del equipo y/o jugador, del nivel de tu liga y del promedio de valoración general de todos los equipos de tu liga.

Préstamos
Si tienes planes para ampliar el estadio o quieres fichar jugadores pero tu situación financiera no es la mejor, puedes solicitar un préstamo al banco. Debes tener mucho cuidado cuando pidas un préstamo porque el banco cobrará un interés. ¡No puedes pedir más de un préstamo a la vez! El préstamo puede pagarse anticipadamente pero solamente si dispones del dinero necesario en tu cuenta. Cuanto antes pagues el crédito menos intereses tendrás que pagar.

Existen 6 tipos de préstamo dependiendo de la cantidad solicitada. Por cada tipo de préstamo necesitas cierto nivel de experiencia de manager. Cuanto más dinero pidas prestado más experiencia de manager se te exigirá.

Jugadores

Atributos
Las características más importantes de los jugadores son sus atributos. Cada jugador dispone de 8 atributos básicos: Portería, Juego de Campo, Lanzamiento, Bloqueo, Pase, Técnica, Velocidad y Agresividad. Cada uno de estos atributos tiene su valor de calidad, que es innata y no cambia a lo largo de su carrera. Unicamente conocerás los valores exactos de las calidades cuando el jugador haya sido objeto de seguimiento por parte de los ojeadores del departamento financiero y de recursos humanos. La calidad de cada atributo determina la habilidad de un jugador para mejorar en una determinada habilidad. El rendimiento de un jugador lo determina principalmente su atributo principal - Portería para los porteros, Juego de Campo para los demás jugadores. Los otros atributos influyen en base a la posición que ocupe el jugador sobre la pista.

Descripciones de atributos:
Portería: Este atributo solamente lo utilizan los porteros. Representa la habilidad de un portero para leer las jugadas y estar colocado en buena posición para detener los lanzamientos. Un alto valor en este atributo ayuda al guardameta a conseguir un buen porcentaje de paradas.

Juego de Campo: Este atributo se utiliza por todos los jugadores de campo (menos el portero). Es el atributo más importante y representa su habilidad para seguir instrucciones tácticas y su visión de juego.

Lanzamiento: El atributo Lanzamiento es importante para todos los jugadores que se encuentren en posición de lanzamiento. Cuanto mayor sea el atributo lanzamiento, mayor posibilidad tendrá de anotar un gol. Los jugadores que utilizan este atributo de manera mas frecuente son los centrales y laterales.

Bloqueo: El atributo Bloqueo es especialmente importante para los porteros y los jugadores que actuen en defensa. Para los porteros este atributo representa su habilidad para detener lanzamientos, mientras que para los jugadores de campo representa tanto su habilidad para bloquear disparos como para detener a los adversarios que intentan lanzar. El bloqueo también es importante a la hora de interceptar los pases de tu oponente.

Pase: No puedes jugar al balonmano sin un buen pase. Cada jugador, incluyendo al portero, debe saber pasar el balón. Este atributo es muy importante para el central y los laterales, y se utiliza mucho menos en pívots y extremos. Los porteros lo utilizan de vez en cuando para comenzar los contragolpes.

Técnica: Este atributo es muy importante y es necesario para todos los jugadores incluyendo al portero. La Técnica representa la habilidad del jugador para fintar con el balón o engañar al oponente con movimientos falsos.

Velocidad: La velocidad es especialmente importante en los extremos, sin embargo, también deben entrenarlo los demás jugadores. Este atributo es esencial para equipos que dependen de los contragolpes para vencer. La velocidad es importante también para defenderse de estos contragolpes.

Agresividad: El balonmano es un deporte duro y los jugadores deben estar preparados para ello. La agresividad la utilizan principalmente los pivots, ya que son los que entran en contacto más a menudo con los jugadores rivales. Un pívot que no sea fuerte físicamente, no es válido para este deporte. Los extremos, centrales y laterales tambien necesitan algo de agresividad, sin embargo esto tiene un lado negativo, ya que jugadores con gran agresividad y una técnica pobre cometen más faltas.

Uso de atributo secundario
Posición----------Gran influencia--Influ. media---Pocainfluencia

Portero-----------Bloqueo-----------Pase----------Técnica, Velocidad
Central/Lateral---Pase--------------Técnica-------Velocidad, agresividad
Pívot-------------Agresividad-------Técnica-------Pase,Velocidad
Extremo-----------Velocidad---------Técnica-------Pase,Agresividad

Lado preferido
El lado preferido no tiene influencia alguna en porteros, pívots y centrales. Por otro lado, es un factor muy importante en los extremos, y aunque en menor medida, también en los laterales.

Proyección
La proyección indica durante cuanto tiempo puede mejorar un jugador. Se divide en 7 niveles. Si un jugador llega al nivel más bajo (0/6), ya no puede mejorar sus atributos y estos comienzan a disminuir. La velocidad del deterioro de los atributos se incrementa con la edad.

Popularidad
indica como de popular resulta entre los aficionados. La popularidad aumenta con el buen rendimiento y cuando el jugador aparece en la tabla de estadísticas de la liga. En las divisiones altas la popularidad crece más rápidamente. Los niveles de popularidad son, del menor al mayor: Desconocido, Conocido, Popular, Admirado, Famoso, Estrella, Estrella Mundial y Super-estrella. Contar con jugadores populares en el equipo tiene dos ventajas principalmente: Atraen a más gente al estadio e incrementan la venta de souvenirs. La popularidad de un jugador también puede disminuir. Cuanto más popular es un jugador, más puntos de popularidad pierde después de una mala actuación. Esto no se aplica a los partidos amistosos y de torneos, ya que no tienen influencia alguna en la popularidad de los jugadores.

Energía
La energía de la temporada disminuye según va aumentando el número de partidos disputados por el jugador. Disminuye más rápido si los partidos los juega en importancia alta. Por lo tanto, la energía de la temporada no puede aumentar. La energía de los jugadores es muy importante ya que los valores bajos de ésta perjudican el rendimiento de los jugadores durante los partidos. Cada jugador pierde energía actual durante los partidos y la recupera automáticamente automáticamente hasta el valor que marca su energía de la temporada gracias a lo que llamamos proceso de recuperación.

Experiencia
Los jugadores obtienen experiencia jugando minutos durante los partidos. Cuanto más complicados sean los encuentros, más experiencia conseguirán los jugadores. La experiencia influye directamente en el rendimiento de un jugador durante un partido.

Lesiones
El periodo máximo de recuperación es de 28 días. Sin embargo, las lesiones más frecuentes son las que duran hasta dos semanas como máximo. Sufrirás menos lesiones, y su tiempo de recuperación será menor, si posees un centro médico de alto nivel y si contratas buenos médicos. Los jugadores que les falten menos de 6 días para recuperarse completamente, tienen un seguimiento diario. Estos jugadores pueden jugar, pero cuantos más dias les falte para recuperarse completamente, peor será su rendimiento durante el partido. Puedes decidir si tus jugadores en recuperación disputarán estos encuentros automáticamente o no.

Contratos

Si adquieres un jugador del mercado, la duración del contrato será la misma que tenía en su equipo anterior. Cada vez que renueves el contrato de un jugador la duración será de 112 días (lo que dura una temporada). En caso de que no desees renovar el contrato de un jugador, desactiva la renovación automática de contrato en la pantalla "Jugadores - Contratos". El salario de los jugadores depende, principalmente, del valor de sus dos atributos más altos, de su experiencia, popularidad y del nivel de su liga. A ligas más altas, salarios más altos. Los jugadores extranjeros tienen un salario un 25% más alto que los jugadores nacionales. Todos los jugadores se consideran jugadores "nacionales" en cuanto a salario en la liga internacional independientemente de su origen. El sueldo de los empleados depende principalmente de su atributo más alto, y en menor medida del valor del otro atributo. Los empleados que trabajan para equipos de ligas altas demandan sueldos más altos.

Last edited on 2013-05-26 at 17:48

Posted on 2013-05-19 19:02:02   
rbaena
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Agentes libres
Al llegar a cierta edad, los jugadores se convierten en agentes libres y pueden recibir ofertas de contrato de otros clubes. Hay tres tipos de agente libre:
Jugadores Libres Restringidos
Son los jugadores que han superado los 26 años de edad y cuyo contrato expira en 14 días.
Grupo 1 Jugadores Libres No Restringidos
Son los jugadores que han superado los 29 años y cuyo contrato expira en 14 días.
Grupo 2 Jugadores Libres No Restringidos
Son los jugadores que han superado los 32 años de edad y cuyo contrato expire en 14 días.

Descuentos por temporada
Todas las temporadas deberás pagar los bonus a un máximo de 3 jugadores de hasta 25 años, aquellos que consideres imprescindibles para el futuro del club son los que deberán recibir el bonus, para ganarte su "lealtad".

Entrenar

Existen distintos factores que influyen en la eficacia del entrenamiento. El más importante es el nivel de las instalaciones de entrenamiento y recuperación y la calidad de los empleados que trabajen en ellas. Cuanto mayor sea la calidad del atributo entrenado, mayor será la mejora conseguida. La recuperación es automática. Los jugadores que participan en el partido reciben una mejora menor por entrenamiento ese día en comparación con aquellos que han descansado. Cuanto mejor sea la instalación de recuperación, más rápido se recuperarán los jugadores y la diferencia de entreno será menor.

Los atributos se dividen en ofensivos (lanzamiento, pase), defensivos (portería, bloqueo) y universales (juego de campo, técnica, velocidad, agresividad).

Mercado

El mercado funciona como una subasta, que gana el usuario que realiza la puja más alta. Si alguien realiza una oferta a menos de un minuto de la finalización, el plazo se incrementa en un minuto adicional. Después del plazo límite, las transferencias tienen efecto en el intervalo de una hora

Para cada venta hay un impuesto mínimo del 5% del precio total de la transacción, con una cuota mínima establecida en 10.000. Si tu equipo ha vendido más de 10 jugadores antes de que pase una temporada, la cuota aumenta un 2% por cada jugador vendido. Mismas reglas para los empleados.

Si fichas a un jugador, no podrás venderlo durante los próximos 50 días. Esto no se aplica a los jugadores que provienen de tu escuela de deporte o que formen parte de tu plantilla original. Para poder comprar o vender jugadores y empleados necesitas al menos 11 puntos de experiencia como manager. Un empleado al que le queden menos de 11 días para retirarse no podrá ser puesto en el mercado.

Agentes libres
Los agentes libres, ya sean restringidos o no, se verán destacados en el mercado. Sólo puedes enviar una oferta a cada agente libre. El dinero no irá al equipo propietario si no al jugador en concepto de prima de fichaje. El jugador firmará la oferta mas alta y dará un plazo de 7 días a su actual equipo para que valore si desea mantenerlo en el equipo. Esto puede variar en función del status del agente libre y de su lealtad a su manager. Aunque el jugador acepte tu oferta no significa que vaya a firmar por tu club. El hecho de que puedas fichar al jugador dependerá de si su club actual decide retenerlo o no. Si un jugador recibe varias ofertas iguales, firmará por el equipo que juegue en la liga con mayor promedio de valoración general de equipo. Si también es idéntico, firmará por el equipo con mayor valoración general.

Pabellón

Al principio, cada club comienza con un pequeño pabellón con capacidad para 400 espectadores y las gradas más baratas posibles. El estadio tiene 8 sectores marcados de la A a la H. Puedes construir diferentes tipos de grada en cada sector con diferentes instalaciones accesorias. Cuanto mejor sea la grada, mayor asistencia puedes esperar. Por supuesto, los precios aumentan para los niveles más altos y los tiempos de construcción se incrementan. (ver tablas en la guia oficial)

Puedes construir distintos tipos de instalaciones accesorias en cada tipo de grada. Las cafeterias y los restaurantes atraen más gente al estadio. Las tiendas aumentan los ingresos por venta de souvenirs del club. Los palcos VIP pueden ser alquilados y producen más beneficios para el club. Los centros de prensa permiten a los periodistas hacer artículos de los partidos, que aumentan la motivación de los jugadores y su rendimiento. Algunas instalaciones solo pueden ser construidas en las gradas más caras. Si quieres construir un tipo de grada mejor, primero debes demoler todas las instalaciones de la grada actual y a continuación la grada entera. Tras la demolición, obtendrás el 50% del valor de la grada y sus instalaciones accesorias.

Otras mejoras del estadio incluyen el aparcamiento, el marcador, el sistema de iluminación y la calidad de la pista. Todas estas mejoras contribuyen a aumentar la asistencia de público al estadio. la duración de las mejoras oscilan entre 15 y 30 días.

Asistencia
Los siguientes factores influyen en la asistencia de público:

*Capacidad del pabellón
*Nivel de las gradas
*Mejoras de las gradas
*Nivel del marcador
*Calidad de la pista
*Nivel de iluminación y sonido
*Número de plazas de aparcamiento
*Posición de tu equipo en la clasificación
*Posición del rival en la clasificación
*Nivel de la liga
*Valoración general
*Popularidad de los jugadores de ambos equipos
*Derbi (partido entre equipos de la misma región)

Instalaciones

Una parte muy importante de cualquier club son sus instalaciones. Hay 7 tipos de instalaciones, teniendo al principio cada club todas ellas a nivel 1. Existen 15 niveles para cada instalación, y conforme más alto es el nivel de cada una, mayores son los gastos por mantenimiento. La duración de la construcción y su precio también aumentan con cada nivel.

Las instalaciones están divididas en tres grupos de precios:

*Grupo 1 - Instalación de entrenamiento, Departamento financiero y de recursos humanos
*Grupo 2 - Instalación de recuperación, Escuela de deporte
*Grupo 3 - Centro de mantenimiento, Centro de formación, Centro médico
(ver tabla en guia oficial)

Tipos de instalación
Instalación de entrenamiento (Entrenador)
La instalación de entrenamiento proporciona las condiciones adecuadas para que los jugadores puedan entrenarse y mejorar de la manera más eficaz posible.
Instalación de recuperación (Fisio)
Los partidos son muy exigentes con los jugadores, por lo que no pueden entrenar eficientemente después de uno. Mejorando la instalación de recuperación ayudas a evitar este problema.
Departamento financiero y de recursos humanos (Manager)
Este departamento proporciona negociaciones más sencillas con los patrocinadores, mejores ventas de merchandising, contratación de mejores empleados o un seguimiento más rápido de tus jugadores y los de tus oponentes.
Centro de mantenimiento (Encargado del pabellón)
Cada pabellón está sujeto al desgaste por el uso y el paso del tiempo. Para minimizar los gastos de mantenimiento y evitar grandes daños ocasionados por los aficionados más radicales, necesitas construir y mejorar un Centro de Mantenimiento.
Centro de formación (Formador)
Si deseas que tus trabajadores continúen mejorando con el entrenamiento, necesitas invertir en el centro de formación
Escuela de deporte (Director deportivo)
El nivel de tu escuela de deporte determina el modo en que tu club forma a los juveniles. Cuanto mayor sea el nivel, más y mejor preparados estarán tus chavales. Los jugadores del primer equipo también acuden a la escuela de deporte para tomar parte en los campus y así mejorar sus habilidades más rápidamente.
Centro médico (Médico)
Las lesiones son una catástrofe para cualquier equipo. Para reducir la probabilidad de lesiones y acelerar la recuperación de los jugadores lesionados puedes construir un centro médico

Empleados

Las instalaciones tienen influencia incluso aunque no haya empleados trabajando en ellas. Sin embargo, contratar empleados tendrá un gran efecto sobre dicha influencia. La efectividad de cada instalación puede aumentarse utilizando entre dos y cuatro empleados. El empleado marcado como Director es quien tiene mayor efecto, mientras que el Ayudante influye mucho menos. Si no marcas a un empleado como Director o Ayudante, entonces no tendrá influencia alguna sobre la instalación.

Un empleado siempre renueva su contrato por 112 días. En el caso de que no quieras renovar el contrato del empleado, puedes quitar la renovación automática del mismo en su perfil de empleado. Los candidatos pueden tener entre 50 y 55 años. Cada empleado se jubila a la edad de 61, lo que significa que no podrás ampliar su contrato a partir de ese momento.

Funciones
Entrenadores: Entrenamiento defensivo y ofensivo
Fisioterapeuta: Recuperar defensa y ataque
Mánager: Seguimiento y marketing
Encargado del pabellón: Seguridad y mantenimiento
Formador: Conocimiento de gestión y práctico
Director Deportivo: Entrenar juveniles y jugadores
Médico: Prevención y tratamiento

ver tablas en la guia oficial para saber nº idoneo de empleados

Seguimiento

Al principio, la calidad de los atributos de tus jugadores y empleados solo son valores estimados. La precisión de estas estimaciones depende del nivel del departamento financiero y de recursos humanos y de los atributos del personal que trabaja en él. Si deseas conocer los valores exactos de la calidad de los atributos de tus jugadores y empleados, debes realizar un seguimiento sobre ellos por medio del departamento financiero y de recursos humanos.

Centro de formación

Los empleados pueden mejorar mediante el centro de formación. El ritmo de mejora de cada empleado depende de la calidad del atributo, el nivel del centro de formación y el de los formadores. Los formadores también pueden ser adiestrados en el centro de formación igual que los otros empleados.

Escuela de deporte

las futuras estrellas de tu equipo entrenan y practican en tu escuela de deporte. El director deportivo envia regularmente jugadores para realizar las pruebas en tu primer equipo. Puedes contratar estos jugadores que están en periodo de prueba o puedes rechazarlos, aunque en este caso, no los volverás a ver. Ten en cuenta además que si no fichas a ningún juvenil, desapareceran cuando llegue una nueva remesa de juveniles. Al aumentar el nivel de la escuela de deporte y el nivel de los directores deportivos, conseguirás que lleguen más jugadores para realizar las pruebas, siendo 3 el máximo de jugadores que llegarán cada vez.

Al construir la escuela de deporte puedes estar seguro de que los jóvenes jugadores cuentan con las mejores condiciones posibles para su desarrollo y entrenamiento. El nivel de la escuela de deporte y sus empleados no solo influyen en el número de jugadores que promociona tu escuela, sino también en su valoración general.

Campus
Dos veces por temporadas puedes organizar campus de entrenamiento en la Escuela de deporte. Los jugadores que envíes al campus mejorarán más rápido. A mayor nivel de escuela de deporte, más jugadores podrás enviar y más rápido mejorarán. Puedes enviar a los jugadores un máximo de 7 días por campus. Cuidado! Los jugadores que estén en el campus, no estarán disponibles para jugar partidos.

Alineación

Confeccionar la alineación titular es la clave del éxito de tu equipo. Si no creas tu alineación predeterminada se utilizará una alineación generada aleatoriamente, lo que significa que el rendimiento de tu equipo no será óptimo. Para cada encuentro podrás crear hasta cuatro alineaciones ofensivas y hasta cuatro defensivas, dependiendo de distintas situaciones del partido. Los jugadores con mejor lanzamiento son más adecuados para alineaciones ofensivas, mientras que los jugadores más hábiles en bloqueo serán mejores para la defensa. Además de la alineación inicial, puedes crear alineaciones adicionales que se pueden activar bajo ciertas condiciones que estableces tú.

Además de escoger jugadores con los atributos correctos para la posición deseada, tendrás que tener en cuenta si están jugando en su lado preferido. Los jugadores que no juegan en su lado bueno, no están agusto en la pista y bajarán su rendimiento. Otro indicador importante es la compenetración. La compenetración de los jugadores va mejorando según juegan más minutos hasta que alcanza el valor máximo de 100%.

Si un jugador de cualquier alineación resulta lesionado o no puede jugar por cualquier otra razón, será reemplazado por otro jugador de los que están seleccionados para ese encuentro. Si tienes más de un suplente asignado para una misma posición, tendrá preferencia el que tenga una posición más alta en la lista de jugadores convocados.
Last edited on 2013-05-26 at 17:31

Posted on 2013-05-19 19:06:08   
rbaena
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Búscame, entra en la div III grupo 6 y me verás con mi nombre. Me picas y te saldrá mi página.Hay ya tienes 2 botones (vale cualquiera) que pone para hacerse fan

Ya tengo tb a jguerra, danel y arkenon
Last edited on 2013-05-19 at 19:09

Posted on 2013-05-19 19:07:29   
JUANFRAN
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hecho

Posted on 2013-05-19 19:10:12   
rbaena
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Así haces con todos los que conozcas y de esta forma nos tienes localizado para cualquier tema, incluido enviar mensajes.

Hoy el partido de liga, al menos a mí no se me ve...

Posted on 2013-05-19 19:10:48   
JUANFRAN
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a mi tampoco, aunke no he podido hacer la alineacion jeje

Posted on 2013-05-19 19:13:13   
rbaena
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bah, aunque la hagas anda que esto no es complicado jajaja. Yo mira que este finde le estoy metiendo caña para enterarme un poco, y van saliendo cosas, pero llevo todos perdidos jajaja. A ver el de hoy que probé nuevas cosas.

Fichar ya te digo que casi que te olvides, o pagas una burrada o nada. Léete la guia, que aunque es un tocho enorme, explica muchas cosas.

Posted on 2013-05-19 19:15:08   
eugenio1995
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Yo ya os estoy siguiendo a ambos, además de, Pipo y Jguerra.
Seguirme no?

P.D. A mí tampoco me sale el partido...

Posted on 2013-05-19 19:17:17   
rbaena
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Después de mirar ya todos los grupos os he encontrado a estos:

picarzo (que suerte has tenido que has entrado en II)
maurezza (Maurice)
jguerra9
PIPOLIN (Pipo)
ALGERNON23
danelvaquero
malacitano
JUANFRAN3
mintxo9999
eugenio1995 (con la mejor equipación que haya visto)
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