Skill per Ruolo
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Posted on 2014-12-24 13:13:39   
STIER
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mariachi wrote:

Innanzi tutto ti ringrazio per la risposta, e per gli auguri che contraccambio.
Non capisco come si faccia a "ruotare" i giocatori. (Ho letto le FAQ...ed è per questo che son qua a chiedere aiuto, perchè o non le ho capite o non sono esaurienti come 2 parole di chi se ne intende).
Allora: io seleziono 7 giocatori (non ho altre possibilità,mi sembra) e se ho capito bene...gli stessi mi fanno Difesa e Attacco. Quindi se ho un'ala buona come ala...potrebbe essere una schiappa in difesa? Ergo...obbligatorio allenare mukltiskill? In ogni caso..il cruccio maggiore è che posso avere solo 7 giocatori per ogni partita, o sbaglio?



Proprio così, l'handicap di una buona ala può essere il fatto che sia una schiappa in difesa...
Per quanto concerne i giocatori puoi far giocare tutti quelli che convochi! Non solo i 7 della formazione iniziale ma altri 7 giocatori diversi nella formazione 2 e 7 ancora nella formazione 1...Le formazioni gireranno in base ai vincoli che imposti (se vinci, perdi, ai minuti, ecc...) Più chiaro così?
A disposizione


STIER

Posted on 2014-12-24 16:01:24   
mariachi
Posts: 5
Forse inizio a vedere la luce Quindi: imposto "iniziale" ed è la base. Poi, Formazione 1 utilizzabile se si verificano i fatti impostati (perdo o vinco a tale minuto ecc) Ottimo, grazie ancora! Il difficile, adesso, è scegliere chi gioca, perchè ho solo giocatori giovani e con poche skill. Ergo..una buona ala è un cesso come terzino, ahimè..
Allora conviene allenare multiskill, suppongo.
Ciao, grazie ancora. "Temo" che mi farò sentire altre volte, vista la mia incompetenza (attuale).

Posted on 2014-12-24 17:27:50   
STIER
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mariachi wrote:

Forse inizio a vedere la luce Quindi: imposto "iniziale" ed è la base. Poi, Formazione 1 utilizzabile se si verificano i fatti impostati (perdo o vinco a tale minuto ecc) Ottimo, grazie ancora! Il difficile, adesso, è scegliere chi gioca, perchè ho solo giocatori giovani e con poche skill. Ergo..una buona ala è un cesso come terzino, ahimè..
Allora conviene allenare multiskill, suppongo.
Ciao, grazie ancora. "Temo" che mi farò sentire altre volte, vista la mia incompetenza (attuale).



Il problema dell allenamento allo stato attuale delle cose NON ha importanza...Senza allenatori i giocatori NON progrediscono e per avere allenatori devi avere abbastanza soldi, ERGO (come dici tu) vedi di aumentare prima di tutto il palazzetto, farti un bel gruzzoletto e poi poniti degli obiettivi da raggiungere stagione per stagione ;-)


STIER

Posted on 2014-12-24 18:20:04   
mariachi
Posts: 5
Vedo che per assumere allenatori almeno decenti ci vuole una carretta di soldi, che non ho (ho 30.000 in cassa). Però,se ho capito bene, priorità al palazzetto per aumentare gli incassi? Giusto? Lascio stare per ora la crescita dei giovincelli? (Questa strategia manderebbe all'aria il mio programma,ho licenziato i vecchi di default per comprare una banda di sbarbatelli, con l'intento di farli crescere. Cannato in pieno, sospetto,se per farli crescere ci vogliono allenatori che non posso permettermi). Conclusione succinta: dovrei investire SOLO nel palazzetto, per il momento?
In quanto agli obbiettivi...per ora avrei solo quello di incassare dinero, altrimenti resta tutto bloccato.

Posted on 2014-12-24 20:34:11   
Riccardo Lucarini
Posts: 312
arriva a un palazzetto di almeno 8000 ma anche 11000 così potrai permetterti gli stipendi di allenatori e giocatori, non ha senso spendere troppi soldi se poi non puoi mantenerli, rischiando di andare in bancarotta...

Posted on 2014-12-24 23:12:31   
mariachi
Posts: 5
Uhuh...ci vorrà tempo! Ho ampliato a 1170 e ho finito i soldi. Mi armerò di pazienza. Avrei dovuto evitare di comprare giocatori, pensavo alla strategia di allenare i giovani, ma in questo gioco non si può iniziare così,non lo sapevo..

Posted on 2016-08-28 9:07:35   
delfino
Posts: 7
Riccardo Lucarini wrote:

arriva a un palazzetto di almeno 8000 ma anche 11000 così potrai permetterti gli stipendi di allenatori e giocatori, non ha senso spendere troppi soldi se poi non puoi mantenerli, rischiando di andare in bancarotta...



Ciao! Sto cercando un forum per chiarimenti. Vedo che le skill ideali per un giocatore in difesa sono diverse che per l'attacco. Ma non capisco: se schiero un difensore con le skill difensive, come fa a trasformarsi in un attaccante nel corso della partita?

Posted on 2016-08-28 22:05:09   
STIER
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delfino wrote:

Riccardo Lucarini wrote:

arriva a un palazzetto di almeno 8000 ma anche 11000 così potrai permetterti gli stipendi di allenatori e giocatori, non ha senso spendere troppi soldi se poi non puoi mantenerli, rischiando di andare in bancarotta...



Ciao! Sto cercando un forum per chiarimenti. Vedo che le skill ideali per un giocatore in difesa sono diverse che per l'attacco. Ma non capisco: se schiero un difensore con le skill difensive, come fa a trasformarsi in un attaccante nel corso della partita?



Chiaramente NON si trasforma...A tutti piacerebbe avere un fenomeno che faccia da difensore e pure d'attaccante...O investi in un futuro FRANCO BARESI od in un futuro MARCO VAN BASTEN, non so se mi sono spiegato...Consiglio: Se hai un ottimo difensore eventualmente in attacco schieralo in un ruolo non rilevante del tuo modulo, per esempio se tiri in salto schieralo come PIVOT o cmq se prediligi tirare a dx schiera il miglior difensore a sx, chiaro? Buona fortuna


STIER

Posted on 2016-08-29 2:25:17   
delfino
Posts: 7
Che strana cosa! Un Terzino si trasforma in Ala, quindi in uno dei 2 ruoli è per forza scarso. Non è logico.

Posted on 2016-08-29 19:06:35   
STIER
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delfino wrote:

Che strana cosa! Un Terzino si trasforma in Ala, quindi in uno dei 2 ruoli è per forza scarso. Non è logico.



Non necessariamente perché un buon difensore abbisogna di ottime skills difensive (marcare e bloccare) ma nello stesso tempo potrebbe avere un ottimo tiro e salto (buon attaccante per il tiro in salto)...Non so se mi sono spiegato...


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