LEGGERE TUTTI:regole principali del gioco
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Posted on 2011-04-21 16:02:45   
stefano
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In questo post sono inserite le regole fondamentali del
gioco per eventuali dubbi o parti mancanti
scrivete solo in questo post così non inquiniamo il
forum !!!

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la settimana in teamhb e suddivisa nei seguenti punti:

I trasferimenti che vengono effettuati tutti i giorni
alle 01:00
le costruzioni vengono aggiornate a 00:30 ( tutti i giorni )
l'aggiornamento degli infortuni avviene alle 2:00
( tutti i giorni )
l'allenamento è fatto il lunedì alle 4:00
i giovani vengono reclutati dai tuoi scout e puoi
seglierne 1 tra i due proposti ogni 1 e 15 del mese

la settimana in teamhb e suddivisa nei seguenti
punti:

campionato il sabato
coppa il martedì
amichevoli il lunedì
LOC(League Of Champions)il giovedì
nazionali il venerdì

le statistiche delle partite si aggiornano :
se non sono di coppa c.ca. 10 min dopo la fine della partita
se sono di coppa circa 40 min dopo la fine della partita
( anche se non sono quasi mai in orario e quindi
probabilmente ci sarann dei ritardi)

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ATTENZIONE :
tenete d'occhio la vostra ''economia''..
.vi è permesso di andare in rosso per
un massimo di -200000€ superato questo
limite vi arriverà
un messaggio privato in cui vi sidice di
tornare ,entro una settimana , al di sotto
di questo limite .
In caso contrario andrete in banca rotta e
perderete la
vostra squadra!!!
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In questo gioco devi avere almeno 10 giocatori in squadra
quindi fate attenzione alla fine stagione , se avete 10
giocatori di cui uno sta per ritirarsi ( perchè è vecchio ) affrettatevi a impossessarvi di un altro giocatore altrimenti
perderai la tua squadra
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intesa di squadra:l'intesa di squadra indica
quanto un giocatore si è ambientato con i compagni, se esso
ha 5*( il massimo ) il giocatore giocherà al meglio ,ogni
mezza stella corrisponde al 3% della capacita del giocatore
...con solo mezza stella quindi il giocatore perderà il 30%
delle sue abilità
L'unico modo per migliorare il lavoro di squadra è far
giocare il giocatore

3. Che cosa significa "sotto pressione" e a cosa serve??

Sotto pressione è la resistenza mentale di un giocatore.
E' tenuto in considerazione negli ultimi 10 minuti di una
partita normale e per tutta la durata delle
partite internazionali o nella finale della coppa regionale.
4. Cosa è il Controllo di Palla?
Il controllo di palla (CP) è l'abilità del giocatore
di "trattare" la palla, mentre è fermo o in movimento.
5. Che cosa è Passaggio?
Passaggio (PS) è l'abilità di passare (passaggi alti,
tesi o con rimbalzo) e ricevere la palla con successo.
6. Che cosa è tiro?
Tiro (TI) è la capacità di tirare la palla, con precisione,
in rete.
7. Che cosa è Senza Palla?
Senza Palla (SP) conprende tutti gli aspetti di
movimento che il giocatore compie senza palla e
in attacco. E' l'abilità di
muoversi insieme ai compagni fluidamente che lo
rendono
una minaccia
nel momento in cui l'avversario deve ricevere palla.
8. Che cosa è tecnica?
Tecnica (TE) è la conoscenza di tutti gli aspetti del
gioco della pallamano da parte del giocatore
9. Che cosa è Playmaking
Playmaking (PL) è un abilità usata solamente dal playmaker.
E' un'abilità che permette al giocatore di guidare gli altri
attaccanti in maniera organizzata.
10. Che cosa è Marcare?
Marcare (MA) è l'abilità che permette ai difensori di
posizionarsi in maniera tale da non dare agli attaccanti
tiri senza ostacoli.
11. Che cosa è Bloccare?
Bloccare (BL) è l'abilità di fermare gli avversari senza
commettere fallo.
12. Che cosa sono i Riflessi?
Riflessi (Ri) sono le capacità dei portieri di fermare i
tiri dalla breve distanrapidi movimenti.
13. Che cosa è Uno contro Uno?
Uno contro Uno (UU) è l'abilità del portiere di far fronte a
situazioni in cui si trova solo (senza difensori) contro gli attaccanti.
14. Che cosa è il dribbling?
Quando è richiesto è calcoto usando controllo di palla, agilità e tecnica.
15. Che cosa è Agilità?
Agilità (AG) è l'abilità del giocatore di muoversi nello spazio stretto. Inoltre significa che un agile portiere è capace di
allungarsi quei centimetri in più per bloccare la palla.
Agilità ha un limite nascosto (da 15 a 20).
16. Che cosa è Velocità?
Velocità (VE) è importante per i giocatori in quanto
la pallamano è un gioco molto veloce. Con grande velocità
un giocatore sarà in grado di battere l'avversatio
per tutte le palle decisive, tiri... La velocità ha
un limite nascosto (da 13 a 20)
17. Che cosa è Forza?
Forza (FO) permette ai giocatori di restare in piedi
e non crollare a terra quando c'è un contatto fisico.
La forza ha un limite nascosto (da 17 a 20)
18. Che cosa è Salto?
Salto (SA) è l'abilità di staccarsi da terra
(sia in lungo che in alto) che permette al giocatore
di avere un'opportunità di segnare. Il salto ha un
limite nascosto (da 13 a 20).
19.Cosa è resistenza
Resistenza (RE) permette ai giocatori di correre meglio
per tutta la durata della partita.
20. Che cosa è Aggressività?
Aggressività (AG) è una rappresentazione numerica della
naturale predisposizione del giocatore a raggiungere il
suo obiettivo. Questa, in casi estremi, può portare a
falli intenzionali e comportamenti antisportivi.
21. Che cosa è Lavoro di Squadra?
Il lavoro di squadra rappresenta la buona volontà del
giocatore in allenamento.
22. Che cosa sono le caratteristiche speciali?
Le caratteristiche speciali non sono molto comuni fra
i giocatori. Ci sono 4 caratteristiche differenti
(creatività, combattività, esplosività ed egoismo)
possibili. Ognuna ha un effetto positivo ma possono
avere anche aspetti negativi.

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I giocatori infortunati possono giocare solo
se mancano meno di 7 giorni allo smaltimento totale
dello stesso .
in questo caso:
- Se al giocatore mancano tra 4 e 6 giorni di recupero,
giocherà tra il 60% e il 70% della sua abilità
- Se al giocatore mancano tra 2 e 3 giorni di recupero,
giocherà tra il 71% e l'80% della sua abilità
- Se al giocatore manca 1 giorno di recupero, giocherà
tra l'81% e il 95% della sua abilità




N.B. I GIOCATORI POSSONO INFORTUNARSI SOLO IN
ALLENAMENTO

1. Come funziona l'allenamento?

Un giocatore ha bisogno di 100 punti in una skill
per guadagnarvi un livello. Una volta guadagnato
il livello, riparte da 0 punti sul livello successivo.
Ogni allenamento (una volta la settimana) un giocatore
riceve 10 +- 2 punti automaticamente, riceve punti anche
dal lavoro di squadra e dalle skills dei coach moltiplicato
per 2
(Per esempio: un giocatore si allena in attacco, l'abilità dell'allenatore in attacco è 17 quindi il giocatore riceverà
34 punti addizionali)
.Quando si allenano abilità fisiche
il giocatore può ricevere punti addizionali in base alla
presenza o meno del centro allenamenti e dei suoi ampliamenti.
Riceve/perde punti di allenamento anche secondo
l'intensità di allenamento e l'età.


E'possibile inoltre impostare il carico di allenamento
( minimo-basso-medio-alto-massimo)
se è basso i punti di allenamento saranno meno ma il
rischio di infortunio diminuisce se è alto i punti di
allenamento aumentano ma umenta anche la possibilita
degli infortuni.
secondo questi parametri:
Massima: da +10% a +15% di punti allenamento,
da -8 a -10 energia e 4-5% possibilità di infortuneo
Alta: da +4% a +10% di punti allenamento,
da -4 a -6 energia e 3-4% possibilità di infortuneo
Media: nessun punto di allenamento,
nessun bonus in energia e 2-3% possibilità di infortuneo
bassa: da -4% a -10%nei punti di allenamento,
da +4 a +6 in energia e 1-2% possibilità di infortuneo
Molto bassa: da -10% a -15% in punti di
allenamento, da +8 a +10 in energia e -1% possibilità
di infortuneo



L'ETA':Anch'essa influisce sull' allenamento:
dai 18 ai 26 anni non crea probelmi.
I giocatori 28enni perdono il 10% del loro allenamento.
- I giocatori 29enni perdono il 20% del loro allenamento.
- I giocatori 30enni perdono il 40% del loro allenamento.
- I giocatori 31enni perdono il 60% del loro allenamento.
- I giocatori 32enni perdono il 80% del loro allenamento.
- I giocatori 33enni non ricevono punti di allenamento.
Inoltre perdono tra 10 e 15 punti in Velocità, Forza,
Agilità, Salto e Resistenza ad ogni allenamento.
- I giocatori 34enni non ricevono punti di allenamento.
Inoltre perdono tra 16 e 20 punti in Velocità, Forza,
Agilità, Salto e Resistenza ad ogni allenamento.
- I giocatori 35enni e oltre non ricevono punti di allenamento.
Inoltre perdono tra 21 e 25 punti in Velocità, Forza, Agilità,
Salto e Resistenza ad ogni allenamento.

I punti di allenamento per la difesa, tecnica e portieri sono distribuiti come segue:

Il 60% di tutti i punti allenamento vanno alla prima abilità
difensiva, tecnica o di portiere (dipende da quello che alleni)
scelta casualmente
Il 40% di tutti i punti allenamento vanno alla seconda abilità difensiva, tecnica o di portiere (dipende da quello che alleni)
scelta casualmente

I punti di allenamento in attacco sono distribuiti come segue:

Il 40% dei punti ricevuti dal giocatore va alla prima skills dell'attacco scelta casualmente,
Il 30% dei punti ricevuti dal giocatore va alla seconda skills dell'attacco scelta casualmente,
Il 20% dei punti ricevuti dal giocatore va alla terzaskills dell'attacco scelta casualmente,
Il 10% dei punti ricevuti dal giocatore va alla quarta skills dell'attacco scelta casualmente

I punti di allenamento in forma fisica sono distribuiti come segue:

Il 40% dei punti ricevuti dal giocatore vanno alla
prima abilità
fisica scelta casualmente
Il 30% dei punti ricevuti dal giocatore vanno alla seconda
abilità fisica scelta casualmente,
Il 15% dei punti ricevuti dal giocatore vanno alla terza
abilità fisica scelta casualmente,
Il 10% dei punti ricevuti dal giocatore vanno alla quarta
abilità fisica scelta casualmente,
Il 5% dei punti ricevuti dal giocatore vanno alla quinta
abilità fisica scelta casualmente

Se scegli l'opzione concentrti su: Il 10% del
totale dei punti di allenamento si perdono quando scegli l'opzione “Concentrati su”.

Gli allenamenti in difesa, tecnica e portieri distribuiscono
punti come segue:

Il 75% dei punti vanno alla prima abilità difensiva,
tecnica o di parata scelta (dipende da cosa alleni),
il 15% dei punti vanno alla seconda abilità difensiva,
tecnica o di parata scelta

Gli allenamenti in attacco distribuiscono punti come segue:

Il 70% dei punti vanno alla prima abilità scelta,
Il 10% ad una seconda abilità di attacco scelta casualmente,
Il 5% ad una terza abilità di attacco scelta casualmente,
5% ad una quarta e ultima abilità di attacco ,

Gli allenamenti in abilità fisiche distribuiscono punti
come segue:

Il 65% dei punti vanno alla prima abilità fisica scelta,
Il 10% ad una seconda abilità fisica scelta casualmente,
7% ad una terza abilità fisica scelta casualmente,
5% ad una quarta abilità fisica scelta casualmente,
3% alla quinta e ultima abilità fisica



Il talento influenza il massimo che possono raggiungere
le skills di quel giocatore quindi:
1 allora il suo massimo è 11
2 allora il suo massimo è 12
3 allora il suo massimo è 13
4 allora il suo massimo è 14
5 allora il suo massimo è 15
6 allora il suo massimo è 16
7 allora il suo massimo è 17
8 allora il suo massimo è 18
9 allora il suo massimo è 19
10 allora il suo massimo è 20

nei casi di Agilità, Salto, Velocità, Resistenza e Forza.
Agilità, Salto, Velocità e Forza il limite massimo è
rappresentato da un valore ,diverso per ogni giocatore ,
che non dipende dal talento

i giocatori non possono superare il proprio massimo
ECCO COME SI SUDDIVIDE L'ALLENAMENTO DEGLI SCHEMI
DI DIFESA E ATTACCO


Tutte le squadre partono con un livello di conoscenza del
60%. Ogni settimana puoi allenare 1 schema.Lo schema che
alleni aumenta del 4% del suo totale. Tutti gli altri
schemi perdono l'1% del loro totale.

Nota 1: La somma di tutti gli schemi difensivi non può
superare il 300%.
Nota 2: Se alleni uno schema che ha bisogno del 3% o
meno per arrivare al 100%, gli altri schemi persono
poco o nulla (se tu alleni uno schema che è già al 100%).
Nota 3: Se alleni uno schema che è allo 0% gli altri
schemi perderanno un punto aggiuntivo (esempio: perderanno
2 invece che 1).
Nota 4: Se uno dei tuoi schermi è al 50% o meno, quando
usi questo schema, il tuo giocatori giocano come se lo
schema fosse conosciuto al 50%.




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ESISTONO DIVERSI TIPI DI STRUTTURE IN QUESTO GIOCO.
la principale è il palazzetto ha una capienza massima di 30000posti
che sono occupati secondo questi parametri:Official games
Level - attesa base
level* - 18.000
level*3 - 16.000
...
level *10 - 2.000

Friendly games
Level - Base attendance
level 1 - 4.000
level 2 - 3.600
level 3 - 3.200
...
level 8 - 1.200
level 9 - 1.000
level 10 - 1.000
*per livello si intende a che categoria si appartiene !!
e con i seguenti prezzi:
Lvl | Cost | Capacity Total | Max VIP
1 | 120.000 | 3.000 | 50
2 | 420.000 | 5.500 | 150
3 | 720.000 | 8.000 | 300
4 | 1.020.000 | 11.000 | 500
5 | 1.440.000 | 14.000 | 800
6 | 1.860.000 | 17.000 | 1.200
7 | 2.280.000 | 21.000 | 1.700
8 | 2.760.000 | 25.000 | 2.300
9 | 3.240.000 | 30.000 | 3.000




Perdi il 25% della capacità del palazzetto se giochi una
partita mentre stai ampliando il palazzetto

Cosa sono i posti VIP?

I posti VIP sono riservati alle classe benestanti. Danno
agli occupandi maggiore spazio e prestigio, ma costano molto
di più dei posti normali.
Nota! Il numero massimo di posti VIP in un palazzetto è 3.000.
Il primo ampliamen
Last edited on 2011-05-15 at 17:01

Posted on 2011-04-21 18:51:58   
stefano
Posts: 0
A cosa serve il negozio dei tifosi?
Con il negozio ufficiale, puoi vendere i prodotti ufficiali della tua squadra. Considera, però, che per tenere il negozio aperto, devi pagare una certa somma a settimana per mantenerlo. Quindi, per vendere bene i prodotti, dovrai far bene in campionato, e militare in un campionato più alto possibile. Il guadagno di base è la somma che una squadra guadagna al primo livello (prima divisione), prima che vi siano applicati i vari bonus/malus. Ecco la lista di questi fattori, e il loro effetto sui guadagni:

- Guadagno aggiuntivo di circa il 10% per ogni posizione in classifica sopra l'ultima
- Guadagni aggiuntivi tra il 5% e il 10%, se la tua squadra ha vinto l'ultima partita di campionato
- Guadagni diminuiti tra il 5% e il 10%, se la tua squadra ha perso l'ultima partita in campionato
- - I guadagni aumentano o diminuiscono fino al 5% casualmente per simulare un'economia reale
- I guadagni diminuiscono circa del 10% per ogni divisione al di sotto della prima



esistono vari tipi di attacchi (tiro in salto,incrociare,corri all'interno,gioca sul pivot,dribblig)e di difese(3-3,5-1,3-2-1,6-0,4-2)
la 3-3 è utile con tiro in salto ma non lo è con dribbling
la 4-2 è utile con gioca sul pivot ma non lo è con corri all'interno,
la 3-2-1 è utile con incrociare ma non lo è con gioca sul pivot
la 5-1 è utile con dribling ma non con incrociare
la 6-0 è utile con corri all'interno ma non con tiro in salto.


quando finisce la stagione si ricevono dei premi a secnde della divisione di appartenenza.



La tua formazione per la partita deve essere inserita (sottomessa) almeno un ora (1 ora) prima che la partita abbia inizio. Se la formazione non è stata inserita per tempo o non è valida la tua squadra giocherà con un modulo che noi chiamamo "formazione bot".


1.1. FORMAZIONE VALIDA
Una formazione è considerata valida quando:
a) Ci sono almeno 7 giocatori differenti selezionati
b) Ci sono 7 giocatori differenti assegnati a tutti i ruoli disponibili
c) I ruoli di difesa e di attacco sono assegnati ad ogni giocatore presente nella formazione iniziale

1.2. FORMAZIONE BOT
La formazione bot è una formazione assegnata dal computer(viene usato uno schema 6-0 per la difesa e 5-1 per l'attacco), che ha i giocatori assegnati in maniera casuale ai vari ruoli. Inoltre i giocatori sono "confusi" quando giocano in una formazione bot, per questo motivo giocano al 75% delle loro abilità (abilità di squadra e individuali.
1.3. SELEZIONARE I GIOCATORI PER LA PARTITA
Puoi selezione minimo 9 giocatori per ogni partita. Se sbagli la selezione, i giocatori mancanti sono scelti casualmente dal sistema. Se sbagli ad inserire i 9 giocatori per la partita (causa infortuni o eventi simili), la partita verrà automaticamente vinta dal tuo avversario. In questo caso, non sono riconosciuti ne soldi ne bandiere (per le amichevoli).



Tu (il manager) hai bisogno di entrare nel gioco almeno una volta ogni 3 settimane (quindi 21 giorni) per tenere attiva la tua squadra. Se non rispetti questo termine, la tua squadra sarà chiusa e convertita a squadra bot. Una volta successo, non ci sarà nessun modo di riaprire la stessa squadra in futuro.

IN COPPA REGIONALE LA SQUADRA OSPITANTE DIVIDE A METà IL RICAVATO DEI BIGLIETTI CON LA SQUADRA OSPITE PROPRIO COME IN AMICHEVOLE!!!!

scrivo anche qua che la coppa italia è una competizione formata da amichevoli quindi vanno lanciate .
spero che non escano nuovi spiacevoli errori!!!




per quanto riguarda le sfide vai in ''squadra'' nella barra in alto ...
troverai a sinistra varie opzioni tra le quali ''sfide'' clicca...
se hai ricevuto una sfida c'è il bottone con il quale rifiutare /accettare.
per sfidare una squadra devi andare nel menù del giocatore e nello spazio dove dovrebbe esserci il disegno dello stadio c'è il bottone sfida .
clikka .

N.B.se nel frattempo il tuo sfidante, dopo che ti ha mandato una sfida ,
l' ha tolta o si è trovato un altra amichevole in ''sfide''protresti non trovare la stessa




Last edited on 2011-05-03 at 18:08

Posted on 2012-05-11 23:44:35   
udinese1970
Posts: 286
questi gli stipendi che si pagheranno a seconda del valore della skill più alta...fisiche escluse....


If a player's highest skill is 3, his wage varies from 271€ - 284€.
If a player's highest skill is 4, his wage varies from 348€ - 405€.
If a player's highest skill is 5, his wage varies from 452€ - 550€.
If a player's highest skill is 6, his wage varies from 656€ - 777€.
If a player's highest skill is 7, his wage varies from 1070€ - 1195€.
If a player's highest skill is 8, his wage varies from 1564€ - 1707€.
If a player's highest skill is 9, his wage varies from 2274€ - 2419€.
If a player's highest skill is 10, his wage varies from 3076€ - 3237€.
If a player's highest skill is 11, his wage varies from 4092€ - 4.249€.
If a player's highest skill is 12, his wage varies from 5288€ - 5461€.
If a player's highest skill is 13, his wage varies from 6596€ - 6749€.
If a player's highest skill is 14, his wage varies from 8110€ - 8255€.
If a player's highest skill is 15, his wage varies from 9906€ - 10025€.
If a player's highest skill is 16, his wage varies from 11918€ - 12028€.
If a player's highest skill is 17, his wage varies from 14114€ - 14225€.
If a player's highest skill is 18, his wage varies from 17622€ - 17701€.
If a player's highest skill is 19, his wage varies from 21138€ - 21234€.
If a player's highest skill is 20, his wage varies from XXXXX€ - 25.116







Posted on 2012-05-12 9:16:06   
giumastro
Posts: 242
Interessante nn l'avevo mai trovata questa cosa!!!Grazie Udinese!!!
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