REGLAS
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Posted on 2011-03-19 16:10:12   
cristyano
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1. TIEMPO LIMITE PARA ENVIAR LA FORMACION
Tu formación para el partido debe ser enviada (presentada) por lo menos un (1) hora antes de que empiece el encuentro. Si la formación no es enviar a tiempo o es ilegal tu equipo jugará con una "formación bot".

1.1. FORMACION LEGAL

La formación es considerada "legal" cuando:
a) Hay al menos 7 jugadores convocados
b) Hay 7 jugadores diferentes asignados a las posiciones.
c) Cada jugador en el campo en la alineación inicial tiene asignada una posición defensiva y una ofensiva.
1.2. FORMACION BOT
La formación bot es una táctica asignada por el ordenador (6-0 en defense y 5-1 en ataque), que elige los jugadores para cada posición de forma totalmente aleatoria. Además considera que los jugadores están “confundidos” cuando juegan en una formación bot, así solo juegan al 75% de su capacidad (habilidades individuales y generales).
1.3. CONVOCATORIA PARA LOS PARTIDOS
Debes convocar al menos 9 jugadores para cada partido. Si convocas menos el resto de jugadores, hasta llegar a 9, serán elegidos aleatoriamente por el sistema. Si no puedes disponer de 9 jugadores para el partido (debido a lesiones u otra cuasas) tu rival ganará automáticamente el partido por incomparecencia. En este caso no se entregará dinero por la venta de entradas ni banderas (por amistosos).
2. TRANSFERENCIAS (GENERAL)
Puedes poner a la venta a tus jugadores en cualquier momento, siempre que tengas suficiente dinero para pagar la cuota del mercado de jugadores. Los jugadores permanecen en venta durante 48 horas (2 días) más un tiempo adicional si se produce una puja sobre el jugador en los últimos dos (2) minutes antes del fin del tiempo límite (el tiempo límite es extendido otros dos (2) minutos siempre que suceda esto). Si ha habido una oferta por el jugador dentro del tiempo límite el jugador es transferido después de la actualización diaria del mercado de fichajes a las 01:00 AM (hora del servidor) al equipo que he realizado la oferta más alta. Si el jugador es vendido el THBTD (hacienda) impone al vendedor (no al comprador) un impuesto sobre el precio de venta (ver más abajo). Sin embargo si el jugador no ha recibido ninguna oferta permanecerá en su equipo (el vendedor). Puedes poner a la venta de nuevo a un jugador que ya ha estado en el mercado de fichajes, puedes hacerlo tantas veces quieras, siempre que respetes las reglas establecidas.

2.1. CUOTA MERCADO DE FICHAJES

Estas obligado a pagar 1.500 € a los oficiales THB del mercado de fichajes para poder poner en venta a un jugador. Se paga automáticamente en cuanto aceptas poner a la venta al jugador.

2.2. HACIENDA TEAMHB (THBTD)

THBTD es la única autoridad fiscal en TeamHB. Su objetivo es que los jugadores permanezcan en sus respectivos equipos al menos una temporada completa antes de ser vendidos. Como resultado de esto, si el jugador está en su equipo:
- Menos de 1 semana: el impuesto es el 23% del precio por el que es vendido el jugador
- 1 semana: el impuesto es el 22% del precio por el que es vendido el jugador
- 2 semanas: el impuesto es el 21% del precio por el que es vendido el jugador
- 3 semanas: el impuesto es el 20% del precio por el que es vendido el jugador
- 4 semanas: el impuesto es el 19% del precio por el que es vendido el jugador
- 5 semanas: el impuesto es el 18% del precio por el que es vendido el jugador
- 6 semanas: el impuesto es el 17% del precio por el que es vendido el jugador
- 7 semanas: el impuesto es el 16% del precio por el que es vendido el jugador
- 8 semanas: el impuesto es el 15% del precio por el que es vendido el jugador
- 9 semanas: el impuesto es el 14% del precio por el que es vendido el jugador
- 10 semanas: el impuesto es el 13% del precio por el que es vendido el jugador
- 11 semanas: el impuesto es el 12% del precio por el que es vendido el jugador
- 12 semanas: el impuesto es el 11% del precio por el que es vendido el jugador
- 13 semanas: el impuesto es el 10% del precio por el que es vendido el jugador
- 14 semanas: el impuesto es el 9% del precio por el que es vendido el jugador
- 15 semanas: el impuesto es el 8% del precio por el que es vendido el jugador
- 16 semanas: el impuesto es el 7% del precio por el que es vendido el jugador
- 17 semanas: el impuesto es el 6% del precio por el que es vendido el jugador
- 18 semanas: el impuesto es el 5% del precio por el que es vendido el jugador
- 19 semanas: el impuesto es el 4% del precio por el que es vendido el jugador
- 20 ó más semanas: el impuesto es el 3% del precio por el que es vendido el jugador

3. COMPRAR JUGADORES
Para comprar un jugador el jugador debe estar en el mercado de fichajes (par aver lasnormas para vender un jugador revisa la regla nº 2). Cuando has encontrado un jugador en el mercado de fichajes que quieres comprar puedes hacer una oferta por él. La oferta sera aceptada si tienes suficiente dinero (contando tus demás ofertas para el cálculo). La oferta inicial es siempre la que el vendedor ha especificado. Ten en cuenta que no puedes hacer una oferta por un importe inferior. Una vez que se produce una oferta se tiene en cuenta las reglas sobre pujas. Estas son:
- Un manager no puede aumentar su propia oferta
- Para ganar una puja sobre otro manager debes aumentar la oferta. El mínimo que debes aumentar la oferta es 1.000 € o un 5% si la oferta actual superior a 20.000 €. El máximo que puedes aumentar una oferta es 25.000 € o un 50% si la oferta actual es superior a 50.000 €. Cualquier oferta dentro de esos límites está permitida.

Si tu oferta ha sido la más alta al final del límite de ofertas (48 horas más el tiempo adicional debido a la guerra de pujas) recibirás en tu equipo a tu Nuevo jugador después de la actualización diaria del mercado de fichajes.
4. PUJAS/TRANSFERENCIAS IRREALES
Las transferencias muy superiores a las condiciones actuales del mercado son consideradas irreales y no están permitidas. ¿Qué son las condiciones actuales de mercado? Los precios que un jugador puede alcanzar pueden variar con el tiempo. Para evaluar si una transferencia es legal examinamos los precios de jugadores con aproximadamente los mismos atributos que el jugador en cuestión con el precio que ha alcanzado en el momento de la supuesta transferencia/oferta ilegal.
5. TRANSFERENCIAS ENTRE LA MISMA IP
Las transferencias realizadas entre equipos desde el mismo equipo y/o red local están estrictamente prohibidas y podrán conllevar fuertes multas o incluso el baneo de los equipos implicados. Nos damos cuenta de que a veces es inevitable que algún otro manager se conecte desde la misma red (universidad, trabajo, biblioteca, etc.) pero es tu responsabilidad no hacer transferencias desde el mismo equipo o red local.
6. ECONOMIA Y QUIEBRA
Tu equipo puede estar en números rojos (hasta un límite de -200.000 €) pero no se te permitirá comprar nuevos jugadores o instalaciones si estás en números rojos. Si superas ese límite tu equipo recibirá una advertencia y una (1) semana para recuperar la economía y reducir la deuda por debajo del límite. Si pasada esa semana (7 días) dada por TeamHB no has conseguido recuperarte económicamente tu equipo será declarado en quiebra y cerrado (convertido en bot) çesto significa que te has quedado sin trabajo. Por supuesto, en este caso, si deseas continuar jugando a TeamHB, puedes solicitar un nuevo equipo.
7. EQUIPO ACTIVO
Has de conectarte al menos una vez cada 3 semanas (21 días) para poder mantener tu equipo activo. De no ser así tu equipo será cerrado y convertido en bot. Una vez ocurra esto no será posible recuperar ese equipo en el futuro.
8. TUS ACCIONES - TU RESPONSABILIDAD
Todas las acciones realizadas por ti o port u club son tu responsabilidad. Esto incluye, pero no se limita a, transferencias de jugadores, contraseña (NOTA: No te aconsejamos que accedas a TeamHB desde un ordenador público, pero si lo haces no guardes la contraseña y desconectate del juego después de haber terminado), cualquier edificio construido (instalaciones, mejoras, pabellón, parking)… Todas estas acciones son definitivas y no son reversibles, no se pueden cancelar o reembolsar.
9. NOMBRES EN LA COMUNIDAD TEAMHB
Nombres de los jugadores:
En TeamHB los nombres de todas las entidades virtuales (por ejemplo los nombres de los jugadores) son creados aleatoriamente escogiendo un nombre y un apellido de entre la base de datos y de ninguna manera tienen relación con ninguna persona viva o muerta.

Nombres de los equipos bot:
En TeamHB los nombres de los equipos bot son seleccionados escogiendo aleatoriamente nombres de lugares, ciudades, pueblos o villas y añadiendo un nombre escogido de forma aleatoria (animales, objetos,… nombres) para conseguir nombres únicos (en TeamHB) de equipos. Los nombres de los equipos bot no están de ningún modo relacionados con equipo, club o grupo alguno o cualquier otra entidad fuera del TeamHB
Last edited on 2011-12-29 at 21:33

Posted on 2012-10-27 22:10:18   
cristyano
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-----REGLAS DE LOS MANAGERS-----

1. UN UNICO EQUIPO
Una (1) persona (manager) solo puede tener un (1) equipo.
2. SPAMMING
Está estrictamente prohibido acosar y/o enviar spam a otros usuarios de TeamHB. Esto se aplica a:
- el envío de mensajes personales ofensivos y/o intimidatorios a otros managers que esten pujando por el mismo jugador que tú.
- el envío de mensajes a otros usuarios para que compren tus jugadores y/o los de terceras personas.
- el envío de mensajes ofensivos y/o intimidatorios a otros managers, por el motive que sea.
- el envío del mismo mensaje y/o mensajes similares a multiples jugadores.

2.1. SPAM PARA BENEFICIO PERSONAL
Cualquier mensaje que haga referencia a contenidos externos a TeamHB enviado con animo de lucro personal o empresarial está estrictamente prohibido y puede conllevar al cierre inmediato y permanente de tu cuenta TeamHB. Esto incluye, pero no se limita a, redes de ganar dinero, referencias a programas, etc…
3. POLITICA, RACISMO Y RELIGION
No están permitidos en TeamHB los comportamientos o declaraciones xenófobas ni nombres racistas de equipos/managers. La exaltación religiosa y el desprecio a otras creencias no serán toleradas. Las discusiones políticas son para los foros sobre política, no para un juego, y no serán permitidas. TeamHB es un lugar para divertirse, bromear sobre deportes y para rivalidades deportivas saludables, por lo que la política, el racismo y la religión no tienen lugar aquí.
4. USUARIOS DE CUENTA SUPPORTER
Adquiriendo una cuenta de supporter no estás comprando un producto o servicio. Estás mostrando tu apoyo al juego y nos ayudas a cubrir nuestros gastos y a continuar con el desarrollo. A cambio recibes unas características extra pensadas para mejorar tu experiencia en el juego y que esperamos hagan el juego más agradable y divertido.
La cuenta de supporter no te da ningún derecho adicional (¡esto incluye quebrantar las normas!) o ventaja directa en el juego.

Posted on 2012-10-27 22:13:18   
cristyano
Posts: 3376
---REGLAS DEL FORO---

1. Está estrictamente prohibido acosar y/o enviar spam a otros usuarios de TeamHB.
Esto se aplica a:
- el envío de mensajes personales ofensivos y/o intimidatorios a otros managers que esten pujando por el mismo jugador que tú.
- el envío de mensajes a otros usuarios para que compren tus jugadores y/o los de terceras personas.
- el envío de mensajes ofensivos y/o intimidatorios a otros managers, por el motive que sea.
- el envío del mismo mensaje y/o mensajes similares a multiples jugadores.

2. Spam para obtener beneficio personal
Cualquier mensaje que haga referencia a contenidos externos a TeamHB enviado con animo de lucro personal o empresarial está estrictamente prohibido y puede conllevar al cierre inmediato y permanente de tu cuenta TeamHB. Esto incluye, pero no se limita a, redes de ganar dinero, referencias a programas, etc…

3. Política, racismo y religión
No están permitidos en TeamHB los comportamientos o declaraciones xenófobas ni nombres racistas de equipos/managers. La exaltación religiosa y el desprecio a otras creencias no serán toleradas. Las discusiones políticas son para los foros sobre política, no para un juego, y no serán permitidas. TeamHB es un lugar para divertirse, bromear sobre deportes y para rivalidades deportivas saludables, por lo que la política, el racismo y la religión no tienen lugar aquí.

4. Quejas públicas
No se permiten las quejas públicas sobre otro manager.
5. Acusaciones de trampas/abusos.
No puedes acusar a otro manager por trampas/abusos a través del foro, tienes que contactar con los administradores vía MP/"Contacto"

6. Contenido MP (mensajes privados)
No puedes hacer público el contenido de MP, sin importar el asunto o remitente, si no tienes permiso para hacerlo. Especialmente no tienes permiso para mostrar el contenido de los correos de los administradores del juego.

7. Publicación de habilidades/reportes de ojeadores
No puedes postear las habilidades/reportes de ojeadores de jugadores de los que no eres propietario.

8. Anuncios de jugadores
No está permitido hacer publicidad de jugadores en venta a través de mensajes en el foro o a través de la firma. Has de usar la sección de transferencias en "anuncios".

9. Otros contenidos
No está permitido la publicación de contenidos que puedan chocar con el control parental.

10. Contenido de los vinculos externos
No está permitido insertar contenido externo como banners, scripts y similares en los mensajes del foro. Los vinculos están permitidos siempre que no rompan las demás normas.

11. Si tienes un problema con un moderador o usuario...
... por favor usa la herramienta "contactar" para reportar el problema. Los administradores estarán informados y tomarán una decisión al respecto.
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