Premier Topic en Français
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Posted on 2009-11-25 21:08:56   
Artoupan
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Va voir dans les finances de ton club, tu as un bouton "sponsor"...

Posted on 2009-11-26 8:18:54   
Yoda54
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vanschtein wrote:

Salut,
je suis bien concient (encore que c'est peut être exagéré) d'arriver aprés la bataille et de faire du déterrage de topic mais bon, si ça peut aider :
1/ en france on numérote les postes en défense en partant de l'aile au centre (1, 2,3)
2/ il n'est nullement nécessaire de se faire des neuds au cerveau pour nommer les n° 2, le dispositif défensif est suffisant à discriminer : on sait tjs ou devrait être un n° 2 gauche dans la 3-2-1, idem pour la 3-3 ou la 4-2 (les n°3 sont à 6 dans ce cas)
3/ seul les n° 3 nécéssitent de préciser pour les 5-1, 3-2-1, et on parle en général de "n° 3 avancé" (ou plus rarement de pointe).
Voilà, voilà... vous en ferez ce que bon vous semble.
Noter que dans le "vrai" handball si on ne précise pas dans quel système défensif on se place (homme à homme, zone ou mixte) le dispositif défensif n'est pas suffisant à définir le fonctionnement d'une défense. La 6-0 jouée par les Russes avec 4 joueurs à + de 2m qui ne bougent pas les talons de la zone ou celle des Danois qui sortent alternativement (en tiroir) charcher leur vis à vis à 9m n'ont finalement pas grand chose en commun.
Mais bon je ne suis pas sur qu'introduire cette notion à TEAMHB le rende plus ludique....

A+



Salut,

Quand on demande de l'aide, c'est pour en recevoir, quel que soit le moment car tout est toujours améliorable

1/ Tu remarqueras que c'est avec cette numérotation, propre au handball en général, pas uniquement à la France d'ailleurs, que j'ai discuté sur ce forum mais elle n'est pas adaptable aux schémas proposés sur TeamHB
2/ Une manager qui connait le handball le saura mais pas quelqu'un qui ne connait ce sport que de très loin. De plus, pour traduire certains passages des règles, il faut traduire ces termes.
3/ Je rajouterais la 4-2 qui peut aussi bien se jouer avec des postes 2 ou des postes 3 avancés, voire un mixte des 2 (une 5-1 arrangée pour contrer un arrière performant au tir sans pour autant le prendre en individuel), voire avec des postes 1 avancés pour interdire les ailes. Mais on s'éloigne là des schémas proposés ici.

Effectivement, introduire ces notions serait contre-productif car beaucoup trop technique et il ne faut pas chercher à n'attirer que les fans de handball. Et qui plus est, les développeurs n'ont pas les connaissances "handballistiques" suffisantes pour ce genre de questions et ainsi qu'ils répondent lorsqu'on leur fait remarquer les carences du moteur actuel:


Some facts:
THB has a very good game engine but at the moment all players are bad (like you would start with 6 year old players) and need to learn team handball. In this immature phase of the game also teams haven't learned tactics and every detail can lean the game to one side. After a season or two the game will look much more different. You cannot judge the game engine on this results where all teams are the same - bad.



Je ne comprends toujours pas comment quelqu'un ignorant par exemple que le gardien récupère le ballon s'il détourne un tir derrière sa ligne de but peut estimer qu'un moteur de jeu relatif au handball est bon ou non mais c'est un fait, le moteur est très bon

Posted on 2010-01-21 9:04:57   
christoneo
Posts: 307
Salut,

J'aurais une question qui me taraude sur l'énergie des joueurs:

A quoi est-il du ? Est-ce que l'intensité de l'entrainement y est pour quelque chose ? Les matchs ?

Je m'explique, jusqu'à présent j'avais mis l'entrainement en High & une carac à augmenter pour chaque joueur. Ensuite équipe 1 en ligue & la 2 en amical. Hors, mes joueurs ne font que baisser en énergie & ne remonte jamais ! Du coup j'ai baissé en Average, mais est-ce la solution pour retrouver un bon niveau d'énergie ?

Merci, Ciao

GFCOA DIV.9

Posted on 2010-01-21 12:54:14   
MISSOUN
Posts: 0
salut,
il n'y a que l'entrainement qui influe sur l'energie des joueurs.
Pour un entrainement a intensité "high" l'energie descend
en "average" elle stagne
a "low" elle remontera, c'est une solution pour toi.

ou alors de mettre tes joueurs au repos une semaine en mettant la bonne valeur dans la case "Rest all players with energy lower than".

Je l'ai fait une fois pour un joueur il est passé de 84 a 97 d'energie.

Posted on 2010-01-22 8:59:56   
christoneo
Posts: 307
Ok merci, c'est donc bien ce que je pensais ^^

Cela influe-t-il beaucoup sur le matche & la qualité des joueurs ? Si oui, comment & à quel niveau ?

Encore merci pour cette réponse si rapide

Posted on 2010-01-23 10:57:59   
MISSOUN
Posts: 0
Je dirais que l'influence n'est pas enorme,
j'ai deja rencontré des equipes qui avaient des joueurs autour des 70% d'energie et je n'ai pas constaté une baisse de performances aussi consequente que l'on pourrait le penser a ce niveau.

Sinon je crois avoir lu sur le forum qu'il y aurait un cap a 90% d'energie mais cela reste a confirmer.

Posted on 2010-01-23 13:36:56   
Artoupan
Posts: 0
Oui, sur le forum les Admin déconseillent de jouer avec des joueurs en dessous de 90% d'énergie. Après dans le détail je sais pas exactement comment ça joue. Mais l'énergie ne fait pas tout non plus. Disons qu'entre deux équipes de même niveau, ça va jouer, mais si une équipe est bien supérieure à une autre, même si elle a pas trop d'énergie, elle va gagner quand même...

Posted on 2010-01-26 10:46:06   
christoneo
Posts: 307
Ok alors ça va, parce que tout mes joueurs sont entre 60 & 75% d'énergie, heureusement qu'il n'y a pas de grosse équipe dans ma ligue & que j'ai fait un bon recrutement dès le début ^^

Je vais pouvoir viser la montée la saison prochaine, car là, en ayant pris la saison en cours & en ayant loupé 2 matches, je pense que c'est mort

Merci pour vos réponses les gars

GFCOA DIV.9
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