Jak začít-nezačít a co očekávat od této hry?
Forum index >> Česká republika >> Jak začít-nezačít a co očekávat od této hry? Goto page : 1, 2, 3, 4, 5
 
Posted on 2012-07-18 19:59:27   
Odula
Posts: 8707
Další super příspěvek Chrilla, manažera týmu Kaer Loche. Konečně to někdo spočítal přesně a já jako realista to vidím ještě o řád jinde:

Předpokládejme, že hráčův talent je rozhodnut na základě běžné distribuční křivky (tj. většina hráčů má 2* - 3* talent), což znamená, že jen velmi málo hráčů bude mít 0,5* nebo 1* talent, stejně jako velmi málo 4,5* a 5*. Řekl bych, že tak rozhodně není větší šance než 1/4 vytáhnout 3,5* a vyšší talent. Osobně ze zkušenosti to vidím hůř.

Teď budeme chtít slušné schopnosti, pravděpodobně nad průměrem (3,5 je průměr s Youth Camp, = 52,5 dovednost součet). Šance, že mají tak vysoké počáteční dovednosti jsou velmi nízké ... (v podstatě 4,5,6 v 15 slotech). Předpokládejme šance jsou něco jako 1/8 (s ohledem na fakt, že si můžete prohlédnout 6 dovednosti s max. YC). Myslím, že 1/8 je velmi hodně nadnesená hodnota ve skutečnosti ...

Ok a teď sekundární vlastnosti ... Ty jsou nesmírně důležité ...
Ledový (1/3), Pracovitost 15 + (1/4), průbojnost 15 + (1/4)
Šance, že přijde takový hráč jsou ... 1/48 ...

Takže konečný výsledek je ... 1/4 * 1/8 * 1/48 = 1/1536

Jeden z 1536 možností ...

Tak hodně štěstí s tahem, že vytáhneme mladíka jakého jsem vždycky chtěl: p, a to bez ohledu na úvahu ruku, výšku nebo speciální dovednosti ...

Posted on 2012-07-18 20:04:28   
Odula
Posts: 8707
A ještě jedna citace Chrilla, zatím bez překladu:

Match rating (or position rating, i prefer MR though) is completely different from player rating.

MR is simply a weighted average of 3-5 skills that are considered for that position. From my experience all various positions use weighted skills and all skills are evenly matched. So there's really no need to have 16-1-1 when you can perform just as good with 6-6-6. For goalkeepers it's no secret that technique/reflexes/one-on-one are the weighted averages. Thus a goalkeepers MR is ONLY based upon these skills. Some claim that agility + speed might be very important for GKs too, and maybe those skills are useful, however they do not affect MR so I'd say their effect is minimal compared to the skills that actually affect MR.

Either way MR does indeed say something about performance in a position. And a player with 1* higher MR (indicating he has +3 in skills) than his opposing defender will most likely have a quite large advantage in the man-man duels that are critical for success in this game. If an offensive player scores on >50% of all his attacks in a game he's played very well imo.

Since matchrating goes up to 10* it's quite easy to see a pattern between the skills and MR. Let's just say a player with 20 in all weighted skills would perform 10* MR in that position. So a player who performs 5* MR have something like 10+ in all skills for that position.

Also please note that shooting never ever improves MR. Shooting is treated as a seperate calculation for scoring. So high shooting does nothing good unless you first win the duel against your defender.

My suggestion for any team in lower divisions is to get skills up to 8 and try to even those out. Then all players would perform around 3,5* MR which is quite good. And keeping wages quite low. And once you know what skills that are important for a position, raise them. Setting a nice foundation without wages flipping out is a nice start. There's really no need whatsoever to go beyond 10 in any non physical skill if you play in div III or lower.

Posted on 2012-10-04 21:13:57   
Odula
Posts: 8707
Tak jsem se rozhodl, že zkusím trošku pomoci při selekci hráčů na vhodné pozice. Nedám se přesné dovednosti, ale jejich počet, které rozhodují o hodnocení hráče. Nikde není uvedena kondice, která hodnocení samozřejmě snižuje v průběhu zápasu podle vzorce: hodnocení na začátku*(100-(2,5-$Y$290/10)*X291/5) kde Y290 je kondice a X291 čas v zápase. Pamatujte, že se to přepočítává po každých 5-ti minutách a nikoliv po každé minutě. A teď už ty součty:

Brankář - 3

Lx 3
Ox 3
Fx 4
Hx 4

Pivot 4
Spojka 5
Kridlo 4
SS 4 nebo 6 - taky zatím ještě tápu, ale já to rozlomím

Je nutné počítat s tím, že pokud hráč hraje třeba jako krajní spojka a v obraně jako Hx tak vězte, že se jedná o 9 různých dovedností. Také pamatujte, že střela nevstupuje do hodnocení.

Posted on 2012-10-06 0:26:39   
Petr Jimi
Posts: 180
Odula wrote:

Tak jsem se rozhodl, že zkusím trošku pomoci při selekci hráčů na vhodné pozice. Nedám se přesné dovednosti, ale jejich počet, které rozhodují o hodnocení hráče. Nikde není uvedena kondice, která hodnocení samozřejmě snižuje v průběhu zápasu podle vzorce: hodnocení na začátku*(100-(2,5-$Y$290/10)*X291/5) kde Y290 je kondice a X291 čas v zápase. Pamatujte, že se to přepočítává po každých 5-ti minutách a nikoliv po každé minutě. A teď už ty součty:

Brankář - 3

Lx 3
Ox 3
Fx 4
Hx 4

Pivot 4
Spojka 5
Kridlo 4
SS 4 nebo 6 - taky zatím ještě tápu, ale já to rozlomím

Je nutné počítat s tím, že pokud hráč hraje třeba jako krajní spojka a v obraně jako Hx tak vězte, že se jedná o 9 různých dovedností. Také pamatujte, že střela nevstupuje do hodnocení.



Tím chceš říct, že počet hvězd, jež se zobrazují u hráčů v útoku a v obraně pro jednotlivé formace v pozápasovém infu, je závislý pouze na váženém průměru určitých dovedností toho daného hráče? Přičemž do tohoto výpočtu vůbec nepromlouvá např. kdo stojí vedle daného hráče a zásobuje jej přihrávkami?

Posted on 2012-10-06 10:16:21   
Odula
Posts: 8707
Ano, je to tak, ale hodnocení samo o sobě zápasy nevyhrává. Jsou tu týmy co mají super hodnocení, ale prohráli se slabším soupeřem. Třeba fyzické dovednosti se tam promítnou maximálně dvěma u jedné pozice, jinak jen jednou. Ale víme, že při výpočtu to bere víc věcí. Hráči se počítají jeden na jednoho, ale pokud pivot zablokuje spojku je to vždy gól.

Posted on 2014-06-11 12:00:33   
Kalisek2010
Posts: 247
Zdravím, nějak se mi protahuje výstavba. Asik jsem vybral špatnou firmu "Rozšiřuješ svoji arénu!
Veškeré stavební práce by měly skončit až po 08.06.2014 (přibližně)"

Posted on 2014-06-11 12:14:08   
Svecberg
Posts: 9890
Joined: 2010-06-08
Offline
Kalisek2010 wrote:

Zdravím, nějak se mi protahuje výstavba. Asik jsem vybral špatnou firmu "Rozšiřuješ svoji arénu!
Veškeré stavební práce by měly skončit až po 08.06.2014 (přibližně)"



Rozšíření trvá to všem zhruba 14 dní

Posted on 2014-06-11 14:26:26   
drak79
Posts: 0
Svecberg wrote:

Kalisek2010 wrote:

Zdravím, nějak se mi protahuje výstavba. Asik jsem vybral špatnou firmu "Rozšiřuješ svoji arénu!
Veškeré stavební práce by měly skončit až po 08.06.2014 (přibližně)"



Rozšíření trvá to všem zhruba 14 dní



To je nějaké divné, když to mělo být hotové po 8.6.2014. Dnes je 11.6., to tři dny protahují. Asi chtějí nějaké kapříky.

Posted on 2014-06-11 14:35:49   
drak79
Posts: 0
Nevím, možná je to blbost, ale zkus se na to podívat v jiném prohlížeči.

Posted on 2014-06-11 21:47:57   
Odula
Posts: 8707
Nene, toto je bohužel bug, který postihuje některé týmy. Musíš napsat na bug fórum, tam je na to sekce.

Please fix my stadium upgrade bug, the construction should be already finished according to the date mentioned at the construction screen and it is not. Thank you very much for your effort. Greetings.
Forum index >> Česká republika >> Jak začít-nezačít a co očekávat od této hry? Goto page : 1, 2, 3, 4, 5