Csevegés
Forum index >> Magyarország >> Csevegés Goto page : 1, 2, 3 ... 37, 38, 39
 
Posted on 2019-01-03 20:00:11   
samuu
Posts: 578
Joined: 2009-09-27
Offline
lingua wrote:

A stadionnál biztos, hogy csak szimbolikus jelentősége van a megvásárlásnak? Én azt hittem, hogy ez szükséges ahhoz, hogy 3000-nél nagyobbra tudjam bővíteni a férőhelyeket. Most nem tudom, hogy hogyan növelhetném még.



Úgy értettem a szimbolikus jelentőséget, hogy ettől a lépéstől anyagilag nem sok minden várható. A továbblépéshez persze követelmény mert átépíteni csak a saját csarnokodat lehet.
Akkor van értelme, ha rövid idő alatt meg tudod lépni
a megvásárlást (120.000 €),
az átépítést 5500 befogadóképsségre (420.000 € és 14 nap építkezés 2250-re (75%) korlátozott férőhellyel, ezért az építkezés idejét jól kell megválasztani),
a férőhelybővítést 5500-ra (267.500 €).

Posted on 2019-01-07 16:59:46   
lingua
Posts: 7
Joined: 2018-11-30
Offline
Felmerült bennem néhány kérdés:

1) Az erőnlétről írja a szabályzat, hogy számít, de én úgy vettem észre, hogy nem. Mi itt az igazság? (Hiába küldöm be a friss játékosokat a botok ellen az utolsó 20 percre, +2-ből is sikerül -3-at csinálni néha)

2) Ha az erőnlét esetleg nem működik most a meccsmotorban, akkor miért érdemes mindenkit minden meccsen 20 percre pályára küldeni? Rosszabb, ha mondjuk az A csapat játszik a bajnokin és a B a barátságoson?

3) Hogyan működik pontosan a Rating? Hogyan befolyásolja a játékos teljesítményét? Hogyan lehet növelni a szintjét? Látom, hogy lassan alakulgat, de hogy melyik játékosom 2 csillagos és melyik 0,5 csillagos, annak látszólag nincs köze a képességeihez.

Köszi szépen a segítséget most és eddig mindig!

Posted on 2019-01-07 18:48:25   
lippike
Posts: 110
Joined: 2013-04-26
Offline
Helló!

0. Kétféle rating van, a sima, ami az adatlapon van, és a lejátszott mérkőzésnél a Formations-ben látható match rating (azt hiszem ezt te erőnlétnek nevezed). Mindkettőt elmagyarázom lentebb.

1. Az új játékosok frissebbek, kipihentebbek, ez magasabb match rating-ben nyilvánul meg (az már más kérdés, hogy a match rating-et mennyire számítja bele az eredménybe a meccsmotor). Ha ugyanazt a játékost berakod 20 percre, 30 percre, vagy 60 percre ugyanarra a posztra, látni fogod, ahogy csökken a match rating-je (kivéve a kapusnak, annak egész meccsen ugyanannyi).
Személyes megjegyzés: a meccsmotor előszeretettel csinál olyat, amit leírtál, akár úgy is, hogy ha az ellenfél ellen semleges, vagy maluszos támadásban vagy, akkor elhúzol, amikor meg támadóbónuszban, akkor visszakapaszkodik. Személyes véleményem, hogy a meccsmotor kiszámítja előre a felállások, cserék, emberek statjai alapján az eredményt (ez mondjuk kb. tény, van egy bug, ami miatt a kupameccssen a hosszabbítás esetén a 60. percben azonal kicsapja a végeredményt, ennek ellenére lejátsszák a plusz időt), és ahhoz igazítja az eredményeket. Meg egyébként is szeret olyat csinálni, hogy félidőben 4-el vezetsz, aztán kikapsz 1-2-vel Botok ellen általában (nem mindig!) félidőben 5 gólnál van a határ: ha annál többel vezet az ellenfél, akkor valószínű a bukovári, ha annál kevesebbel, akkor még visszajöhetsz (és viszont: ha te vezetsz 4-5-el a bot ellen, akkor még van miért izgulni, felette már túlnyomó többségben tied a meccs). Ez mondjuk csak a bot-ok ellen hasznos tudás, emberi ellenfél becserélhet jobb játékosokat, taktikát válthat, meccsmotor megkavarhatja a fekáliát, ésatöbbi.

2. Az erőnlét (match rating) működGET. Ökölszabályként azt vettem észre, hogy ha a játékosaid átlag match ratingje 2 csillaggal jobb, mint a másik csapaté, akkor ritkán kapsz ki (persze kb. félszezononként belenyúlnak a meccsmotorba, ilyenkor szoktak meglepő eredmények születni, pl. lásd az előző szezonbeli magyar-osztrák VB-selejtezőt, ami miatt az agyvérzés kerülgetett engem is, meg az osztrákok kapitányát is - bár más okokból ). 1 csillagos átlag különbség már nem számít soknak, persze illik nyerni, de egy jó taktikai húzással akár föléd is kerekedhet (vagy bekever a meccsmotor, mint mindig).
Mindenki egyéni stílusa, taktika és a rendelkezésre álló játékosok alapján cserél sorokat. Nekem pl. egy fő sorom van, de a CB-m visszavonulásával két fiatal CB-t cserélgetek félidőnként. Ha olyan játékossal kerülök szembe, aki kiismerhető, és 20 percenként cserél, akkor ahhoz igazítom a cseréimet. A válogatottban általában a két erős lövőnket végig játszatom, és a többi játékost félidőnként cserélem. Akinek van két teljes sorra való embere, az teljes sorcserét is csinálhat - mindazonáltal a 2. osztály körül már eléggé költséges lehet ennyi hasonlóan jó játékost fenntartani. Most a játék elején érdemes mindegyik játékosodat pályára küldeni egy meccsen, mivel így nő a tapasztalatuk (experience) és ami fontosabb, a team chemistry-jük. Mindkettő beleszámolódik a teljesítményébe (az exp. spéci módon, lásd: FAQ), de a team chemistry egyértelműen befolyásolja a játékos képességeit a meccsen, amíg nem 5 csillagos, addig gyakorlatilag béna kacsa (a match rating-je akár 2 csillaggal is alacsonyabb lehet a valósnál, amíg a team chemistry nincs kimaxolva) Amikor már kimaxoltad a team chemistry-t, akkor csinálhatsz A és B csapatot, bár a mostani szinteden még mindegy, a legtöbb játékos ilyenkor még hasonló képességekkel rendelkezik. Én általában barátságosra a feltörekvő nemzedéket, ifiket rakom be a tapasztalat és team chemistry miatt, és csak néha a fullos csapatot, amikor felállással kísérletezem, de ugye én már maxolom ki a játékosok képességeit, ez - nem bántásból - más kávéház, mint a kezdetek.

3. A "sima" (azaz a játékos adatlaján megjelenő) rating is nő (egy ideig) ahogy egyre több mecscsen játszik, de gyakorlatilag egy dologra jó, hogy megsaccold az eladósorban lévő játékosok maximum talent pontját. 19-20 max. talentnál max. rating 5 csillag, 17-18 max. talentnál 4,5 csillag, 15-16 max. talentnál 4 csillag, ésatöbbi. Más értelmét nem igazán látom.

+1. Sérült játékost ugye nem rakhatsz be, és a FAQ leírja, hogy amíg a Health-je nem Superb, addig nem fog jól teljesíteni. Ez bugos. A Bad Health-el rendelkező játékos ugyanúgy fog már teljesíteni, mint amikor Superb, nyugodtan berakhatod játszani.

Azt hiszem ennyi, kicsit bő lére eresztettem. Majd a többiek kijavítanak, ha valami hülyeséget magyaráztam

Posted on 2019-01-07 21:15:28   
samuu
Posts: 578
Joined: 2009-09-27
Offline
A játék indulásakor kicsemegéztem a FAQ-et. A játékos alap ratingjéről volt egy megjegyzés, miszerint hozzáadott skillként viselkedik. Ezt már pár szezonja nem találom a FAQ-ben, de szerintem továbbra is van hatása a teljesítményre.
A mostani támadó beállóm 4,5 rat, az előző szezonoké 4,0 volt. Kézilabda skillekben most egyformák, fizikai téren a régi 2-vel jobb volt. Tapasztalatban is 1,5 a különbség, mégis az új már most jobb teljesítményt nyújt.

Posted on 2019-01-09 23:49:58   
Artrez
Posts: 2
Joined: 2018-11-08
Offline
Hihihi.
SG Rheinessent kaptam ellenfélnek kupa első olyan fordulójában, amiben tényleg meccsem lesz. Jó kis top division vs V. division még botokkal is küzködő csapat. Kíváncsi leszek a végeredményre.

Posted on 2019-01-10 14:31:57   
lingua
Posts: 7
Joined: 2018-11-30
Offline
Nem olyan rossz ez, bármikor cserélnék veled Legalább tudod majd arra fogni, hogy topellenfél miatt estél ki, de én mit mondjak majd, mikor egy bot ver bucira?

Posted on 2019-01-10 14:32:58   
lingua
Posts: 7
Joined: 2018-11-30
Offline
Ja és most jut eszembe, hogy gondolom egy szerény pénzecske is jön majd meccsbevételből

Posted on 2019-01-14 15:24:30   
lingua
Posts: 7
Joined: 2018-11-30
Offline
Ha beállítom, hogy váltsak a félidőben formációt 3-5 gólos loss esetén, akkor legalább 3 (de például akár 12) gólos hátrányban is lesz váltás vagy kizárólag 3-5 gól között?

Posted on 2019-01-14 18:52:26   
samuu
Posts: 578
Joined: 2009-09-27
Offline
lingua wrote:

Ha beállítom, hogy váltsak a félidőben formációt 3-5 gólos loss esetén, akkor legalább 3 (de például akár 12) gólos hátrányban is lesz váltás vagy kizárólag 3-5 gól között?



Van 1-2, 3-5 és 6+
Ezek konkrét értékek, a 3-5 az 3-5.
Viszont van 3 sor a variálásra.
Forum index >> Magyarország >> Csevegés Goto page : 1, 2, 3 ... 37, 38, 39