Propuestas de mejoras en HB
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Posted on 2011-11-15 22:26:38
jose111
Posts: 1073
TAXELIN wrote:

Haber si logro transmitir mi pensamiento...
una marca X de coches, motos, bicicletas, saca de su departamento de ingenieria, una nueva version o mejoras sobre uno de sus modelos, en el caso de coches y motos puedes cruzarte con ellos, que los veras con plasticos tapando muchos detalles, para que no se los copien y por que sencillamente no son DEFINITIVOS!!!, te cruzas con ellos, pero por mucho que te guste, si te vas al concesionario de la marca para comprarlo, la respuesta va a ser que: no existe en el mercado, que no se puede comprar algo que TODAVIA ESTA EN FASE DE PRUEBAS!!!
En ese vehiculo, los probadores, diagnostican los fallos a corregir y las mejoras a ejecutar para que en su comercializacion sea un exito...


Puede explicarme alguien POR QUE NO SE TIENEN EN CUENTA, las aportaciones e ideas, que con buena intencion y por el bien comun, que a su vez harian crecer en numero de jugadores y por consiguiente la de ingresos para los Sres. GOLEM, APORTAMOS TODOS LOS USUARIOS A NIVEL GLOBAL A ESTE JUEGO ????
Es tan complicado que alguien o una comunidad (mediterranea, balkan, panamerica, etc...)TESTEE O PRUEBE, el juego o cualquier posible mejora y que si no lo es, se RECTIFIQUE O CANCELE ???
La expresion española de: DE GUATEMALA A GUATEPEOR, LA ESTAN BORDANDO !!!
CON EL DESANIMO Y DESGANA QUE CONLLEVA A LOS JUGADORES, SEAN SUPPORTER O NO !!!
RECTIFICAR ES DE SABIOS Y EN ESTE CASO...MAS!!!
SRES. GOLEM, LEANSE LAS SUGERENCIAS DE LA COMUNIDAD DE THB Y QUE LAS MEJORAS QUE SE PRODUZCAN, MOTIVEN A CONTINUAR EN ELLA.




Posted on 2011-11-16 17:47:36
qriera
Posts: 261
Tengo una teoría sobre esta gente de Golem que ya expuse hace tiempo en el foro español de Grid-Iron, el otro juego de la empresa eslovena. Ahí estamos esperando la nueva versión del motor, anunciada hace mucho tiempo a bombo y platillo, y la gente empieza como es lógico a perder la paciencia.

El tema es el siguiente. Golem es una empresa que se dedica principalmente a la venta de programas de soft y a la creación de sitios web, entrad en la web y podréis comprobarlo. Creo que los juegos Team HB y Grid-Iron son simples "productos-escaparate" creados como muestra para clientes potenciales. Imaginaos una empresa que quiere vender un juego on-line... ¿Donde acude? Pues a Golem, por ejemplo, que le venderá el "esqueleto", el programa que luego el cliente vestirá de Balonamno, de Futbol Americano o de lo que sea, y además le muestra como funciona.

Sería una posible explicación al casi nulo interés en mejoras de todo tipo, solo de vez en cuando unos cuantos retoques por aquí, unos cuantos por allá, y poca cosa más.
Comparado con otros productos mmorpg del mercado, estos dos (THB y GI) son de lo más básico que te puedes encontrar, sobretodo a nivel de gráficos y opciones. Solo hay que darse una vuelta por ahí fuera para comprobarlo.
¿Para qué romperse los cuernos en tenernos contentos y que vaya aumentando la clientela, si el "objetivo" no somos nosotros?
A nosotros nos tienen, utilizando téminos médicos, en "constantes básicas estabilizadas", lo importante es tener un juego activo pero que no represente demasiado esfuerzo.

Estamos en un escaparate, no en un juego on-line "de verdad".

Como decía en GI, ojalá me equivoque y tenga que comerme este post con patatas. Lo haría con mucho gusto las veces que hiciera falta.


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Posted on 2011-11-16 18:15:25
jose111
Posts: 1073
qriera wrote:

Tengo una teoría sobre esta gente de Golem que ya expuse hace tiempo en el foro español de Grid-Iron, el otro juego de la empresa eslovena. Ahí estamos esperando la nueva versión del motor, anunciada hace mucho tiempo a bombo y platillo, y la gente empieza como es lógico a perder la paciencia.

El tema es el siguiente. Golem es una empresa que se dedica principalmente a la venta de programas de soft y a la creación de sitios web, entrad en la web y podréis comprobarlo. Creo que los juegos Team HB y Grid-Iron son simples "productos-escaparate" creados como muestra para clientes potenciales. Imaginaos una empresa que quiere vender un juego on-line... ¿Donde acude? Pues a Golem, por ejemplo, que le venderá el "esqueleto", el programa que luego el cliente vestirá de Balonamno, de Futbol Americano o de lo que sea, y además le muestra como funciona.

Sería una posible explicación al casi nulo interés en mejoras de todo tipo, solo de vez en cuando unos cuantos retoques por aquí, unos cuantos por allá, y poca cosa más.
Comparado con otros productos mmorpg del mercado, estos dos (THB y GI) son de lo más básico que te puedes encontrar, sobretodo a nivel de gráficos y opciones. Solo hay que darse una vuelta por ahí fuera para comprobarlo.
¿Para qué romperse los cuernos en tenernos contentos y que vaya aumentando la clientela, si el "objetivo" no somos nosotros?
A nosotros nos tienen, utilizando téminos médicos, en "constantes básicas estabilizadas", lo importante es tener un juego activo pero que no represente demasiado esfuerzo.

Estamos en un escaparate, no en un juego on-line "de verdad".

Como decía en GI, ojalá me equivoque y tenga que comerme este post con patatas. Lo haría con mucho gusto las veces que hiciera falta.


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los has puesto verdes

Posted on 2011-11-16 21:22:23
masip
Posts: 2433
es que es para ponerlos verdes.Porque si algo molaba en el juego era que podia "ver" los partidos de jugadores inventados, que hay mogollon de ekipos. Me parece bien que pongan algo par los supporters(escudo equipacion...). Lo que no pueden es quitarnos el partido

Posted on 2011-11-18 9:41:10
mintxo9999
Posts: 4384
qriera wrote:

Tengo una teoría sobre esta gente de Golem que ya expuse hace tiempo en el foro español de Grid-Iron, el otro juego de la empresa eslovena. Ahí estamos esperando la nueva versión del motor, anunciada hace mucho tiempo a bombo y platillo, y la gente empieza como es lógico a perder la paciencia.

El tema es el siguiente. Golem es una empresa que se dedica principalmente a la venta de programas de soft y a la creación de sitios web, entrad en la web y podréis comprobarlo. Creo que los juegos Team HB y Grid-Iron son simples "productos-escaparate" creados como muestra para clientes potenciales. Imaginaos una empresa que quiere vender un juego on-line... ¿Donde acude? Pues a Golem, por ejemplo, que le venderá el "esqueleto", el programa que luego el cliente vestirá de Balonamno, de Futbol Americano o de lo que sea, y además le muestra como funciona.

Sería una posible explicación al casi nulo interés en mejoras de todo tipo, solo de vez en cuando unos cuantos retoques por aquí, unos cuantos por allá, y poca cosa más.
Comparado con otros productos mmorpg del mercado, estos dos (THB y GI) son de lo más básico que te puedes encontrar, sobretodo a nivel de gráficos y opciones. Solo hay que darse una vuelta por ahí fuera para comprobarlo.
¿Para qué romperse los cuernos en tenernos contentos y que vaya aumentando la clientela, si el "objetivo" no somos nosotros?
A nosotros nos tienen, utilizando téminos médicos, en "constantes básicas estabilizadas", lo importante es tener un juego activo pero que no represente demasiado esfuerzo.

Estamos en un escaparate, no en un juego on-line "de verdad".

Como decía en GI, ojalá me equivoque y tenga que comerme este post con patatas. Lo haría con mucho gusto las veces que hiciera falta.


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tienes mas razón que un santo!!!!

Posted on 2011-11-20 0:00:40
miga09
Posts: 4292
jose111 wrote:

qriera wrote:

Tengo una teoría sobre esta gente de Golem que ya expuse hace tiempo en el foro español de Grid-Iron, el otro juego de la empresa eslovena. Ahí estamos esperando la nueva versión del motor, anunciada hace mucho tiempo a bombo y platillo, y la gente empieza como es lógico a perder la paciencia.

El tema es el siguiente. Golem es una empresa que se dedica principalmente a la venta de programas de soft y a la creación de sitios web, entrad en la web y podréis comprobarlo. Creo que los juegos Team HB y Grid-Iron son simples "productos-escaparate" creados como muestra para clientes potenciales. Imaginaos una empresa que quiere vender un juego on-line... ¿Donde acude? Pues a Golem, por ejemplo, que le venderá el "esqueleto", el programa que luego el cliente vestirá de Balonamno, de Futbol Americano o de lo que sea, y además le muestra como funciona.

Sería una posible explicación al casi nulo interés en mejoras de todo tipo, solo de vez en cuando unos cuantos retoques por aquí, unos cuantos por allá, y poca cosa más.
Comparado con otros productos mmorpg del mercado, estos dos (THB y GI) son de lo más básico que te puedes encontrar, sobretodo a nivel de gráficos y opciones. Solo hay que darse una vuelta por ahí fuera para comprobarlo.
¿Para qué romperse los cuernos en tenernos contentos y que vaya aumentando la clientela, si el "objetivo" no somos nosotros?
A nosotros nos tienen, utilizando téminos médicos, en "constantes básicas estabilizadas", lo importante es tener un juego activo pero que no represente demasiado esfuerzo.

Estamos en un escaparate, no en un juego on-line "de verdad".

Como decía en GI, ojalá me equivoque y tenga que comerme este post con patatas. Lo haría con mucho gusto las veces que hiciera falta.


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los has puesto verdes



Verdes puede, pero de uan forma sutil tela jajajajaja, y la cosa esq encima tiene toda la razon.

Posted on 2011-11-20 15:30:34
jose111
Posts: 1073
miga09 wrote:

jose111 wrote:

qriera wrote:

Tengo una teoría sobre esta gente de Golem que ya expuse hace tiempo en el foro español de Grid-Iron, el otro juego de la empresa eslovena. Ahí estamos esperando la nueva versión del motor, anunciada hace mucho tiempo a bombo y platillo, y la gente empieza como es lógico a perder la paciencia.

El tema es el siguiente. Golem es una empresa que se dedica principalmente a la venta de programas de soft y a la creación de sitios web, entrad en la web y podréis comprobarlo. Creo que los juegos Team HB y Grid-Iron son simples "productos-escaparate" creados como muestra para clientes potenciales. Imaginaos una empresa que quiere vender un juego on-line... ¿Donde acude? Pues a Golem, por ejemplo, que le venderá el "esqueleto", el programa que luego el cliente vestirá de Balonamno, de Futbol Americano o de lo que sea, y además le muestra como funciona.

Sería una posible explicación al casi nulo interés en mejoras de todo tipo, solo de vez en cuando unos cuantos retoques por aquí, unos cuantos por allá, y poca cosa más.
Comparado con otros productos mmorpg del mercado, estos dos (THB y GI) son de lo más básico que te puedes encontrar, sobretodo a nivel de gráficos y opciones. Solo hay que darse una vuelta por ahí fuera para comprobarlo.
¿Para qué romperse los cuernos en tenernos contentos y que vaya aumentando la clientela, si el "objetivo" no somos nosotros?
A nosotros nos tienen, utilizando téminos médicos, en "constantes básicas estabilizadas", lo importante es tener un juego activo pero que no represente demasiado esfuerzo.

Estamos en un escaparate, no en un juego on-line "de verdad".

Como decía en GI, ojalá me equivoque y tenga que comerme este post con patatas. Lo haría con mucho gusto las veces que hiciera falta.


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los has puesto verdes



Verdes puede, pero de uan forma sutil tela jajajajaja, y la cosa esq encima tiene toda la razon.




Posted on 2011-11-21 22:05:16
maurice
Posts: 986
He propuesto en el foro general que el próximo lunes 28 intentemos dejar preparadas las alineaciones de la semana, el siguiente entreno, fijar amistosos y cualquier otra cosa que queramos hacer y no volver a entrar hasta el próximo lunes 5 de diciembre, para que los administradores se asusten un poco. Creo que aunque quieran matar el juego piensan que será un proceso lento, dudo que estén dispuestos a dejar que se hunda de repente, que es lo que puede ocurrir si no cambian su decisión.

Posted on 2011-11-21 22:15:14
PIPO68
Posts: 9259
Joined: 2010-10-03
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maurice wrote:

He propuesto en el foro general que el próximo lunes 28 intentemos dejar preparadas las alineaciones de la semana, el siguiente entreno, fijar amistosos y cualquier otra cosa que queramos hacer y no volver a entrar hasta el próximo lunes 5 de diciembre, para que los administradores se asusten un poco. Creo que aunque quieran matar el juego piensan que será un proceso lento, dudo que estén dispuestos a dejar que se hunda de repente, que es lo que puede ocurrir si no cambian su decisión.



Yo veo arriesgado jugar con los que a la postre mandan,pero apoyare todo lo que decidais sin dudarlo

Posted on 2011-11-22 0:30:31
shinichi86
Posts: 3891
Joined: 2010-08-29
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yo tb apoyare lo ke acordeis
una mejora que se me habia ocurrido, aunque visto lo visto, con que arreglen lo que hay ya vale, es ke hubiese jugadores ambidiestros, seria interesante
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