All about real team-handball...
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Posted on 2009-10-01 23:00:15   
PStimpel
Posts: 0
Hier noch ein Guide:

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Danke für die Arbeit, die ihr euch gemacht habt

Der angesprochene Guide ist in dieser Form nicht mehr verfügbar
Last edited on 2010-03-11 at 18:35

Posted on 2009-10-14 10:46:19   
Frostius
Posts: 237
Hallo!

Nach meinem ersten Spiel kann ich sagen, dass für mich Crossing gegen eine 6:0 Deckung nicht funktioniert. Das mag natürlich an meinen Spielern liegen oder an der Deckungsintensität, aber die Versuche endeten fast immer im Stürmerfoul. Außerdem hat gegen meine 6:0 Deckung einlaufen auch sehr gut funktioniert, was ich aus dem wirklichen leben nicht bestätigen kann. Das kann natürlich auch an der Umsetzung über die Engine liegen. Nach meinem Emfinden, ist das ganze im Moment ein reines Glücksspiel. Habe ich die richtige Einstellung (Deckung und Abwehr) oder nicht. Ich würde mir Wünschen, dass im Spiel auch eine Umstellung möglich ist, das heißt, dass ein virtueller "Trainer" auf die Taktik des Gegners, mit den Möglichkeiten die man eingespielt hat, reagiert. Der letzte mich störende Punkt ist das starre Formationssystem. Warum kann man den einzelnen Positionen nicht Ersatzspieler zuordnen und den Wechsel an Bedingungen verknüpfen bzw. den "Trainer" entscheiden lassen. Bei Buzzerbeater (Basketball) funktioniert das ganz gut. Das man auch andere Formationen spielen kann finde ich trotzdem sinnvoll. Vielleicht kann ja noch jemand seine Erfahrungen und Eindrücke dazugeben.

Posted on 2009-10-14 12:35:12   
PStimpel
Posts: 0
Dass das momentan nach Glückspiel aussieht, läßt sich einfach erklären. Momentan spielen auf allen Positionen gleich schlechte Spieler. Diese erfüllen natürlich auch alle ihre Aufgaben gleich schlecht. Damit kann auch das Match nur schlecht sein. Das wird bestimmt besser, wenn der Goalie dann mal ein Goalie ist und der Denterback auch seine Aufgaben wahrnehmen kann.

Die Auswechselungsgeschichte finde ich eigentlich gelungen, tief genug für ein paar Optionen, seicht genug für Handball-Noobs...wie mich

Alles in Allem fehlen mir (wie auch in GI) Managementoptionen...Da diese zuwenig vorhanden sind, ist es zu einfach / zu wenig fordernd.

Zu Aussagen bezüglich der Spieltiefe der Engine lasse ich mich erst nach einer Season, evtl. auch 2, hinreißen! Das ist mir noch zu früh jetzt. Und wenn die mal die ganzen Montagsfehler (10:0 Problematik) in den griff bekommen haben, macht es bestimmt auch Spaß!

Meine Meinung dazu

Posted on 2009-10-14 13:06:12   
Frostius
Posts: 237
PStimpel wrote:


Die Auswechselungsgeschichte finde ich eigentlich gelungen, tief genug für ein paar Optionen, seicht genug für Handball-Noobs...wie mich



Ok, den Einwand kann ich verstehen, aber Handball ist ein Spiel mit vielen Spielerwechseln. Die Problematik, ob ich jetzt die Kriterien für eine ganze Formation festlege, oder für einen einzelnen Spieler, stellt sich mir nicht. Ich finde es sogar einfacher, einzelne Spieler zu tauschen, als das ganze Team umzustellen. Man hat einfach nicht so einen "Bruch" im Spiel. Der Formationswechsel sollte halt trotzdem erhalten bleiben, da man ja vielleicht auch mal von 6:0 Abwehr auf 3:2:1 umstellen möchte.

Posted on 2009-10-14 13:46:10   
PStimpel
Posts: 0
Frostius wrote:

PStimpel wrote:


Die Auswechselungsgeschichte finde ich eigentlich gelungen, tief genug für ein paar Optionen, seicht genug für Handball-Noobs...wie mich



Ok, den Einwand kann ich verstehen, aber Handball ist ein Spiel mit vielen Spielerwechseln. Die Problematik, ob ich jetzt die Kriterien für eine ganze Formation festlege, oder für einen einzelnen Spieler, stellt sich mir nicht. Ich finde es sogar einfacher, einzelne Spieler zu tauschen, als das ganze Team umzustellen. Man hat einfach nicht so einen "Bruch" im Spiel. Der Formationswechsel sollte halt trotzdem erhalten bleiben, da man ja vielleicht auch mal von 6:0 Abwehr auf 3:2:1 umstellen möchte.



Football ist ein Spiel, wo quasi mit jedem Spielzug getauscht wird im RL...im Schwesterspiel GI schaffen wir das auch mit einer Formation je Spiel Soll keine Ausrede sein, aber zeigt, dass in einem Spiel nicht alles so sein muss wie im RL

Posted on 2009-10-14 13:59:12   
Frostius
Posts: 237
PStimpel wrote:


Football ist ein Spiel, wo quasi mit jedem Spielzug getauscht wird im RL...im Schwesterspiel GI schaffen wir das auch mit einer Formation je Spiel Soll keine Ausrede sein, aber zeigt, dass in einem Spiel nicht alles so sein muss wie im RL



Gut, ich kenne das Spiel jetzt nicht, aber spielt da Kondition auch eine Rolle? Es wird ja gesagt, das die Spieler nach 20 Minuten eine Pause machen sollen, wenn ich jetzt immer zur gleichen Zeit die komplette Formation wechsel, dann habe ich ja einen Nachteil. Es wäre doch eleganter wenn ich da mehr Möglichkeiten hätte, bzw. mich auch nach der Kondi (Stamania) meiner Spieler richten könnte.

Vielleicht stellt sich das ganze dann in ein paar Wochen ja anders dar, aber ich würde es als gute Alternative empfinden.

Posted on 2009-10-14 14:09:54   
PStimpel
Posts: 0
Frostius wrote:

PStimpel wrote:


Football ist ein Spiel, wo quasi mit jedem Spielzug getauscht wird im RL...im Schwesterspiel GI schaffen wir das auch mit einer Formation je Spiel Soll keine Ausrede sein, aber zeigt, dass in einem Spiel nicht alles so sein muss wie im RL



Gut, ich kenne das Spiel jetzt nicht, aber spielt da Kondition auch eine Rolle? Es wird ja gesagt, das die Spieler nach 20 Minuten eine Pause machen sollen, wenn ich jetzt immer zur gleichen Zeit die komplette Formation wechsel, dann habe ich ja einen Nachteil. Es wäre doch eleganter wenn ich da mehr Möglichkeiten hätte, bzw. mich auch nach der Kondi (Stamania) meiner Spieler richten könnte.

Vielleicht stellt sich das ganze dann in ein paar Wochen ja anders dar, aber ich würde es als gute Alternative empfinden.



Keine Frage...und ja, auch Football ist ein Stamina-lastiges Spiel...

Posted on 2009-10-14 14:20:31   
Frostius
Posts: 237
PStimpel wrote:


Keine Frage...und ja, auch Football ist ein Stamina-lastiges Spiel...



Na dann nehme ich das jetzt mal so hin und lass mich die nächsten Wochen überraschen!

Posted on 2009-10-19 4:04:45   
juergenmainz
Posts: 1003
Thema Auswechslungen: Die Engine arbeiten noch die Spielminuten nicht durch, sondern die Formationen - zuerst wird geschaut, ob es eine Bedingung für die Startformation gibt, wenn ja, wird diese befolgt, wenn nein, wird kontrolliert, ob es eine Bedingung für die Formation 1 gibt etc.

Wer derzeit bei jedem Spielstand ("Any score" auswechseln möchte, beginnt mit der Startformation, wechselt dann die Formation 2 ein, wechselt dann auf Formation 1 und kann danach nochmal die Startformation bringen.

Posted on 2010-03-06 16:39:41   
krowka_smieszka
Posts: 47
PStimpel wrote:

Hier noch ein Guide:

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Danke für die Arbeit, die ihr euch gemacht habt



link does not work :/
Last edited on 2010-03-11 at 18:36
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