All about real team-handball...
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Posted on 2009-09-26 14:18:39   
juergenmainz
Posts: 1003
Ein kleine Einführung...

Handballer sehen sich selbst als Zehnkämpfer unter den Mannschaftssportler, da sie möglichst alles gut beherrschen müssen bei der schnellsten Mannschaftsballsportart. Vlado Stenzel (1978 Weltmeistertrainer der deutschen Handballnationalmannschaft, lebt derzeit in Budenheim in der Nähe von Mainz) sagte mal (sinngemäß): "Es ist einfacher, lange Spieler schnell zu machen, als kleine Spieler groß" (oder sagte er beweglich?).

Gebt euren Spieler während des Spiels Ruhepausen, dafür sind die Einstellungen Startformation, Formation 1 und Formation 2 da, bei denen ihr die Einsatzzeiten eingeben könnt. Die Einstellung: "If 'Any score'" ist zwingend erforderlich, damit die Auswechslungen unabhängig vom Spielstand erfolgen. Kein Spieler sollte mehr als 20 Minuten am Stück spielen. Die Pausen sollten zwischen 5 und 10 Minuten liegen. Solange die Geschwindigkeit und die Ausdauer eurer Spieler noch ausbaufähig sind, lasst die Einstellung für Gegenstösse (Fastbreak) bei normal. Nur wieselflinke Konditionswunder spielen meisten Schnellangriffe.

Als Angriffsformation solltet ihr nur dann 4:2 wählen, wenn ihr erwartet, gegen eine 3:2:1 oder 3:3 Abwehr zu spielen (und ihr die passenden Spieler habt).

Gegen defensive Abwehrformationen spielt ihr Kreuzen (Crossing) und Sprungwürfe (Jump shot), gegen offensive Verteidigungen ist Einlaufen (Running in), Kreisanspiele (Play on pivot) und 1:1 (Dribbling) angebracht.

Eine 3:2:1-Abwehrformation wählt ihr, wenn der Gegner seinen Großteil der Tore mit seinen Rückraumspielern mittels Sprungwurf erzielt. Dazu benötigt ihr Abwehrspieler, die aggressiv, schnell, beweglich, ausdauernd, mit einem guten defensiven Stellungsspiel (Marking) und Blockfähigkeiten ausgestattet sind. Besitz ihr mehr oder weniger nur einen solchen Spieler, stellt eine 5:1-Formation ein.

Gegen einen wenig gefährlichen Rückraum oder gegen Einlaufen, Kreisanspiele sowie 1:1 (Dribbling) spielt ihr defensiv mit einer 6:0-Formation.

Die 4:2-Abwehr ist zu speziell, dazu müsstest ihr wissen, was euer Gegner spielt, also zunächst mal Finger weg. Die 3:3 ist eine defensiver Variante der 3:2:1-Abwehr, also ratsam, wenn eure Spieler individuell noch nicht so hoch ausgeprägt sind, ihr aber trotzdem den gegnerischen Rückraum attackieren wollt. Je körperbetonter und aggressiver eure Abwehr spielt, umso häufiger kommt es zu 7m-Strafwürfen (Penaltys), 2 Minuten-Zeitstrafen (Suspenions) und Verletzungen. Überlegt euch gut, ob ihr hart oder gar gesundheitsgefährdend spielt, da die dritte Zeitstrafe zur Disqualifikation des Spielers führt.

Legt euer Hauptaugenmerk im Training auf die Fitness (Physicals).

Torhüter (Goalkeeper): Reflexe, 1:1 (7m, Gegenstöße, Würfe vom Kreis), Beweglichkeit, Geschwindigkeit, defensives Stellungsspiel (Marking), Pässe (um Gegenstöße [Fastbreaks] einzuleiten)

Kreisspieler (Pivot): Beweglichkeit, Technik, offensives Stellungsspiel (off the ball), Sperren der gegnerischen Abwehrspieler (Blocking)

Linkshänder spielen auf der rechten Seite. 7-Meter-Schützen kennen kein Nervenflattern.

In der Spielstatistik sind folgende Angaben aufbereitet:
Name - Tore/Torversuche (Goals/Shots) - Torausbeute in % - 6m (Würfe vom Kreis) - 9m (Würfe aus dem Rückraum) - 7m (Strafwürfe) - Verwarnung (Gelbe Karte/Yellow Card) - 2min (Zeitstrafen/Suspension) - Hinausstellung (Disqualifikation/Rote Karte/Red Card)
Dann folgen die Angaben für die einzelnen Spieler sowie für die gesamte Mannschaft. In der Mannschaftszeile erkennt man, wie häufig vom Kreis (Running in, Play on pivot, Dribbling) und wie häufig vom Rückraum (Crossing, Jump Shot) geworfen wurde.

Ich hoffe, dass möglichst bald auf allen drei Formationsseiten alle vierzehn möglichen Spieler (mindestens ein Torhüter, mindestens sechs Feldspieler) aufgeführt werden, damit man Spieler auch nur im Angriff oder Abwehr einsetzen kann.
Last edited on 2009-09-30 at 17:40

Posted on 2009-09-26 14:24:55   
Schweden81
Posts: 0
man kann dir grossteils nur zustimmen, eine sehr gute Beschreibung der Verhältnisse von dir (auch wenn sich einige noch durch die Matches an sich bestätigen müssen), kann man das grossteils nur unterschreiben

Posted on 2009-09-26 14:35:21   
Schweden81
Posts: 0
noch was, gerade die Erklärung bzgl. der Ruhepausen und der verschiedenen Formationen halte ich IMO auch für sehr wichtig (gerade halt zu Beginn) ... wie du schon richtig geschrieben hast, verfügen eben viele Spieler noch nicht über die top physischen Werte und dürften bei eben nicht entsprechender Ruhepausen im Spiel in der Leistung stark nachlassen bzw. die Ermüdung nach dem Spiel sich dementsprechend auswirken. Deshalb sind die jeweils eingestellten Anweisungen bzgl. der Formationen erstmal wohl von grosser Bedeutung und könnte bei Nichtbeachtung einiger User zu bösen Überraschungen führen.


Posted on 2009-09-26 14:44:49   
PStimpel
Posts: 0
juergenmainz wrote:

Ein kleine Einführung...



TOP, danke Dir!


Posted on 2009-09-26 14:57:51   
Spece
Posts: 156
juergenmainz wrote:

Ein kleine Einführung...



Klasse vielen Dank

Posted on 2009-09-28 11:14:45   
AncientGreco
Posts: 1186
JM, Du weisst wir kennen uns - vielen Dank hierfür!

Aber der Dank ist nicht so groß, als das ich die Druckpressen anhalten werde - das kommende Wochenende ist schneller da als man denkt, da ist nichts mehr aufzuhalten

Posted on 2009-09-28 17:05:51   
juergenmainz
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Da ich es eben selbst durchmache...

Gebt euren Spieler während des Spiels Ruhepausen, dafür sind die Einstellungen Startformation, Formation 1 und Formation 2 da, bei denen ihr die Einsatzzeiten eingeben könnt. Die Einstellung: "If 'Any score'" ist zwingend erforderlich, damit die Auswechslungen unabhängig vom Spielstand erfolgen.

Ich habe die Eingangsmitteilung um diesen Punkt sowie Tipps zu den Angriffsanweisung ergänzt.

Posted on 2009-09-28 17:55:33   
AncientGreco
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Für friendlies - wo es um nichts geht, ausser Erfahrung für alle:

Wie stelle ich ein:

Spiele Formation 1 von Beginn an
Spiele Formation 2 von der 20+
Spiele Formation 3 von der 40+

Und zwar "egal" wie es steht.

Ich hatte heute welche eingestellt mit 1-2 Unterschied vorne/hinten liegend. Da ich relativ schnell und dann den Rest vorne lag, wurde vermutlich nicht gewechselt - die möchte ich einfach vermeiden bei friendlies, da es eh nur um die Erfahrung geht (gut, die Besonderheiten die ich testen will, die verstecke ich natürlich geschickt)

Posted on 2009-09-28 18:01:36   
juergenmainz
Posts: 1003
Nun, wie ihr seht, bestätigt mich unser Grieche.

Ich habe in der ersten Nachricht noch eine Ergänzung über die angebotene Spielstatistik eingefügt.

PStimpel, kann man diesen Thread permanent "oben" einsortieren oder sind immer wieder mal neue Einträge erforderlich?

Posted on 2009-09-28 18:23:45   
AncientGreco
Posts: 1186
juergenmainz wrote:

Nun, wie ihr seht, bestätigt mich unser Grieche.



Ja, leider - ich hatte ja auf mehr Gegenwehr aus Ottendorf gehofft!

Aber die Frage ist immer noch offen - leider.

Das die Progger das nicht einfach selbsterklärend bauen können...

Ich habe jetzt fürs nächste eingestellt:
Formation 1: If any score at 5+ minutes
Formation 2: If any score at 20+ minutes
Formation 3: If any score at 40+ minutes

Da Formation 1 auch zugleich die Startformation ist, hoffe ich, dass ich so 3x 20 Minuten spiele - ist dann auch einfacher danach, die Effekte zu sehen, auch wenn ich per Hand die Auswertung machen muss.
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