2 ou 3 trucs que je peux vous dire...
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Posted on 2010-05-04 18:34:11   
jadawin
Posts: 0
salut a tous,

bien que je lise regulierement vos discussions sur le forum,je prends ma plume pour exprimer mon point de vue sur le jeu.

je recois regulierement des messages d equipes roumaines,finlandaises ou australiennes qui me demandent des conseils,alors je me suis dit que ca serait con de pas vous en faire profiter.
juste je me dis que mon avis peut etre utile a ceux qui se posent (trop)de questions sur le jeu.

concernant e management financier.
ben je commence par le plus simple;mis a part ce qui est ecrit en long large et en travers sur les divers forums,a savoir utilisez votre argent en priorité pour ameliorer votre arene,je n ai pas grand chose a ajouter.
acheter le fan shop et ses upgrades des la 3e arene construite est un bon investissement aux retombées rapides.
le fitness center ne me semble pas interressant avant d avoir construit l arene iv 6-7,a partir du moment ou on a beaucoup de coachs et l intention d entrainer les caracs physiques.sa rentabilité en termes financiers est(tres) faible.mieux vaut 20 en coach physique,que le fitness center.
concernant le centre de formation,j ai un avis mitigé.
gardez cependant a l esprit que quelques soit les caractéristiques des joueurs que vous y trouverez,avoir le centre ou les upgrades ne change pas le talent(qui a mon avis est LA qualité primordiale d un joueur).
payer 15000 par semaine juste pour choisir un mec avec de meilleures carac ne me semble pas etre un investissement judicieux avant un bon moment.
enfin garder a l esprit l echelle des salaires,faire progresser son equipe en fonction de ses revenus.

concernant les joueurs:
a mon sens,LA caractéristiqus qui domine toute les autres est le rating du joueur(le nombere d etoiles qui apparait sur votre feuile d equipe,pas celle sur la feuille de match).
pour ceux qui ne savent pas,elle est liée a la valeur de talent du joueur et de son nombre de matchs joués.
autrement dit.a long terme,:pas de superstar sans une valeur de talent tres(tres) elevée.
perso,je jette tout ce qui n a pas au moins 3.5 en talent.
j envisage de ne garder a long terme dans mon equipe premiere que des joueurs a 4.5 et 5 etoiles de talent.
reste ensuite a les faire jouer suffisament de matchs pour que leur rating augmente.(c est ong.compter environs 2 saisons si le joueur commence avec 1/2 etoile,compter 10 match joués pour progresser d 1/2 etoile)
je ne m etendrais pas sur les carctéristiques importantes par position,mais ce que je peut vous dire,c est qu un bon gardien est tres important.je ne veut pas me lancer dans des questions de valeur,mais je dirais que c est bien 50% du resultat d un match.
un haut rating,et des caracteristiques (one on one,reflexe et agilité) elevées,et c est l assurance d avoir une base solide pour le championnat.
pour les joueurs de champ,
shooting est essentiel.largement avant n importe quelle autre carac.
un peu en dessous,blocking,marking,jumping, et stamina.(je pense que cette derniere va etre tres importante pour les prochaines saisons)

a proposdes tactiques:
a mon sens,cet aspect du jeu est latgement surfait.
moi ce que je constate,c est que les carac des joueurs,leur rating surpasse largement n importe quelle consideration de tactiques.
montez une tactiques au maximum et mettre ses meilleurs joueurs vaut mieux que de mettre une tactique peu developpée en ce disant quelle va contrer l adversaire.
l ideal s est d avoir plusieurs tactiques offensives et defensives au taquet et de varier suivant ce que joue l adversaire.
un truc tant que j y pense:il est tres important de mettre des gauchers aux postes RB et RW,parce que si vous y mettez des droitiers,leur rendement diminue considerablement.
sinon,je crois que c est une perte de temps de se dire:je vais faie jouer machin en LW pour contrer bidule,son meilleur marqueur...
parce que je crois que le moteur de jeu est faiblard,et surtout terriblement aleatoire pour la gestion tactique.
les concepteurs ont beau essyaer de nous faire croire que tout est savament calculé,je n y crois pas une seconde.

e resumé;
tactiques au max+haut ratings+haute caracs battra toujours les ajustement tactiques des equipes plus faibles.(enfin c est ce que j ai constaté jusqu a present).
lorsque les equipes sont proches,j y mettrais pas ma main a couper,mais dans 90% des cas,c est cet assemblage qui gagne.

je sais....
vous vous dites:
facile!
y suffit que je recrute 7 gus avec 5 en talent,j fais tous ca et pis j gagne tranquille...
ben non.
essentiellemnt parce que le marché des transferts est pas terrible.
tres peu de joueurs talentueux,et ils sont bien cachés.
de plus ca prends beaucoup de temps(evirons 2 saisons)pour developper un jeune jusqu au haut niveau,et les prix sont en tres forte augmentation pour ces joueurs la.
enfin,parce que le jeu evolue,et que nos joueurs sont loin d avoir exploité leur potentiels.ce qui est vrai aujourd hui pour les caracteristiques changera peut etre lorsque nos joueurs auront un peu plus de bouteile.


voila pour un debut.
j imagine que je n apprends pas grand chose aux veterans de teamHB,mais j attends vos commentaires et vos avis la-dessus.




Posted on 2010-05-04 20:04:22   
Vikingix
Posts: 617
Joined: 2009-09-24
Offline
Vu tes résultats, je suppose que j'ai intérêt à étudier de près tout ce que tu viens de dire

Posted on 2010-05-04 21:19:39   
Artoupan
Posts: 0
Ah, ça fait plaisir de te voir intervenir sur le forum...

Mais pourquoi tu divulgues tous tes secrets à tout le monde ? Tu risques de perdre ton leadership...
Allez, on va dire que seuls les français vont en profiter...

Pour le côté financier, je te rejoins sur la globalité, avec un tout petit bémol. Les premiers à avoir construit le centre de formation ont sorti des joueurs avec de grosses caractéristiques, qu'ils ont souvent réussi à bien négocier sur le marché des transferts, se faisant ainsi du cash bien utile pour augmenter leur stade (regarde l'exemple type d'Agram)

Pour le rating, les tactiques, tout ça, je suis 100% d'accord...

Posted on 2010-05-04 22:15:09   
apscst
Posts: 43
Je veux ajouter un autre point de vue sur l'académie: a mon avis elle vaut le cout.

Sans elle tu peux obtenir des joueurs avec de caracs dans 2-5. Cela te fait des joueurs à une moyenne de 3.5 x 15 = 52.5 skills.

Avec académie les jours ont de caracs dans 3-6, donc une moyenne de 4.5 x 15 = 67.5

Il est vrai que la variance est large, mais avec académie on peut économiser beaucoup d'entrainement, surtout au début. L'aspect de vendre ses joueurs n'est pas négligeable non plus. J'ai construit mon académie après avoir 8000 places, mais il me semble toujours tôt, j'aurais dû le faire à 11 000 place pour ne pas ressentir l'entretien.

Bonne chance

Posted on 2010-05-05 14:28:21   
MISSOUN
Posts: 0
Juste une remarque sur la seule chose pour laquelle je ne suis pas d'accord.
jadawin wrote:


sinon,je crois que c est une perte de temps de se dire:je vais faie jouer machin en LW pour contrer bidule,son meilleur marqueur...
parce que je crois que le moteur de jeu est faiblard,et surtout terriblement aleatoire pour la gestion tactique.



En regardant le live , c'est bien les joueurs defendant a gauche qui contre les joueurs attaquant a droite et inversement.
Je pense donc qu'il est important de mettre un tel en face de un tel.


Posted on 2010-05-05 14:39:23   
Artoupan
Posts: 0
C'est bien, ce post a le mérite de nous faire discuter sur le jeu !

Posted on 2010-05-06 17:55:58   
jadawin
Posts: 0
@artoupan:
t inquietes,j ai encore des p'tites recettes secretes...:o)
a propos de la gestion de jeu de agram(et bien d autres):on en a deja discuté.de mon point de vue,le but de ce jeu n est pas d avoir la plus grande arene(meme si ca contribue aux resultats),mais bien d avoir de bon joueurs,et de gagner les matchs.
l arene n est qu un outil a utiliser pour gerer son equipe.pas une fin en soi.il n y a pas de trophées pour le plus grand stade.ca represente juste un potentiel financier a bien utiliser.

@ apscst:
bon,je veut pas etre trop radical et dire ca ne sert a rien...
mais simplement que ca ne doit pas etre une priorité.
je pense qu il vaut mieux avoirs des coachs pour le meme cout de maintenance a partir du moment ou on a deja un groupe de joueurs avec un bon talent.(ce qui est mo cas,d ou mon pt de vue)
maintenant,c est vrai que c est tentant des ptit jeunes plus costauds,mais la probabiité de trouver un joueur talentueux,pas trop nain,avec un work ethic decent,n est pas enorme a mon avis(guere plus de 20% au max).payer 250000+15000/semaine,c est trop.je prefere acheter direct des bons mecs sur le marché des transferts.
t auras beau trouver un joueur avec des 6 partout,s il a 3 en talent ,ca ne vaut presque pas le coup.a long terme,ton mec sera limité a 4 en rating.c est sur qu il aura l avantage dans les premiers temps,mais un joueur qui peut arriver a 4.5 ou 5 en rating aura l avantge au long cours avec la gestion des coachs et la personnalisation des entrainements.
pour moi,comme je l ai dit au debut,c est poubelle direct.si j etais un peu plus courageux pour gerer les transfert,je lee mettrais en vente,mais pas d avenir dans l equipe pour sur.
pour preciser ma pensée sur la valeur de rating,je considere qu une 1/2 etoile equivaut a 1-2 pt dans chaque carac.sans compter que le joueur plus talentueux pourra atteindre des maximums plus elevés a l avenir.

@missoun:
bon.chacun son avis.le mien viens est certainement lié au fait que j ai generalement l avantage en etoile sur mes adversaires.
par contre,pour reter sur les tactiques,je pense que l aspect startegique joue un role important sur le deroulement du match.jouer et contrer les tactiques adverses fait a difference entre deux equipes de niveau proche ou equivalent.
apres se dire de faire jouer x pour contrer y est plutot hasardeux.
parce qu il suffit que l adversaire ne joue pas comme tu penses qu il jouera pour que ton ajustement soit inutile.
c est vrai que la plupart des joueurs changent peu de compo et de positionnement de joueurs,donc tu as peut etre eu des reesultats grace a ca.
juste je voulais dire que se prendre la tete 2h devant la preparation de match avec ca,ne me semble pas une bonne idee.

Posted on 2010-05-06 20:28:32   
MISSOUN
Posts: 0
Je suis d'accord avec toi, la tactique utiliséé est tres importante, utiliser la bonne contre tactique peut faire la difference, a condition que son % d'apprentissage soit tres important.
Car sinon je pense qu'il vaut mieux utiliser une tactique defensive a 100% plutot que LA contre tactique a 50%.

Posted on 2010-05-07 15:34:46   
Stoik
Posts: 1303
Joined: 2009-09-25
Offline
Merci pour le topo! bien sympa!
Je vous donnerai mon point de vue sur le rendement du cdf maxé seulement dans quelques saisons! (j'aime pô faire comme tout le monde à tort par rapport au stade probablement... on verra bien à moyen terme...)
L'avantage d'avoir pris un départ canon (pour toi la coupe saison1) est que maintenant, avec la LdC, tu vas pouvoir engranger en matière d'xp pour tes joueurs (idem pour la TopTeam dès la saison prochaine), ce qui va être dur à rattrapper.
Bon allez, j'ai un maintien à assurer moa...

Bronzés, barjots, costauds, experts, tels sont les Melons !

Posted on 2010-05-07 16:12:31   
Artoupan
Posts: 0
MISSOUN wrote:

Je suis d'accord avec toi, la tactique utiliséé est tres importante, utiliser la bonne contre tactique peut faire la difference, a condition que son % d'apprentissage soit tres important.
Car sinon je pense qu'il vaut mieux utiliser une tactique defensive a 100% plutot que LA contre tactique a 50%.



Totalement d'accord avec toi... Après, il faut voir l'impact exact d'une formation à 80% par rapport à une à 90% par exemple...
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